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Atlus準(zhǔn)備補(bǔ)丁修正《凱瑟琳》難度問(wèn)題

時(shí)間:2011-02-21 20:56:43
  • 來(lái)源:3dm-dimitri
  • 作者:dimitri
  • 編輯:ChunTian

前段時(shí)間發(fā)售的由Atlus制作的動(dòng)作解謎冒險(xiǎn)游戲《凱瑟琳》以其“大尺度”和特殊的游戲方式引起各方關(guān)注。而現(xiàn)在有許多玩家抱怨《凱瑟琳》的難度設(shè)定實(shí)在太坑爹,其中的“噩夢(mèng)”游戲部分的難度過(guò)高,即便你選擇容易難度也相當(dāng)棘手。

《凱瑟琳》的制作人橘野在官方博客上稱之所以把游戲難度做這么高是為了讓玩家體會(huì)游戲人物文森特經(jīng)歷的噩夢(mèng)的驚悚氣氛,成功通過(guò)考驗(yàn)后的成就感。

橘野承認(rèn)Atlus現(xiàn)在已經(jīng)收到不少玩家的反饋,抱怨這個(gè)游戲的難度實(shí)在太高。他們正在制作一個(gè)升級(jí)補(bǔ)丁來(lái)平衡一下難度設(shè)定。

Atlus尚未提供補(bǔ)丁放出的具體時(shí)間。

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