COD系列擬在線收費(fèi)?動(dòng)視或醞釀新?lián)屽X方案
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
盡管《使命召喚》系列最近幾款作品的撈錢效率都堪比印鈔機(jī),但動(dòng)視卻不打算就此止步,一直在琢磨給他們的這塊金字招牌尋找新的撈錢渠道。
之前動(dòng)視總裁鮑比·考迪克曾宣稱,要做到持續(xù)盈利就得把COD系列做成《魔獸世界》一樣的在線收費(fèi)游戲。話一出口立刻引起了業(yè)界和玩家的激烈反應(yīng),動(dòng)視官方隨后出來澄清說考迪克大叔其實(shí)是說著玩壓根兒也沒有什么收費(fèi)計(jì)劃。不過現(xiàn)在,最新消息顯示,COD系列在線部分運(yùn)營(yíng)模式的變化已經(jīng)在步步逼近。
知名證券投資公司W(wǎng)edbush Securities發(fā)布報(bào)告稱,動(dòng)視已經(jīng)在醞釀為COD系列的在線聯(lián)機(jī)游戲內(nèi)容推出一套新的收費(fèi)模式,有可能會(huì)在未來3個(gè)月內(nèi)公布。Wedbush的投資分析專家認(rèn)為,動(dòng)視為COD系列開辟的第二條盈利模式將使他們更具市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,他們預(yù)計(jì)這一服務(wù)內(nèi)容的細(xì)節(jié)可能會(huì)在2011年第一季度公開。
事實(shí)上,這個(gè)所謂的新盈利模式,在2010年3月動(dòng)視與Infinity Ward兩位主創(chuàng)分道揚(yáng)鑣之后發(fā)布的COD系列轉(zhuǎn)型方案中就已經(jīng)提到過。當(dāng)時(shí)方案中曾提出,要借助“新數(shù)字商業(yè)模式”的引入,在“新領(lǐng)域、新類型中進(jìn)一步拓展COD系列作為領(lǐng)先動(dòng)作游戲系列的品牌價(jià)值?!?/p>
說的更明白一點(diǎn),像《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》和《黑色行動(dòng)》這樣的游戲,雖然能不費(fèi)吹灰之力賣出上千萬(wàn)套的零售版,而且在線聯(lián)機(jī)游戲人數(shù)可以屢屢刷新紀(jì)錄,但在動(dòng)視看來,以現(xiàn)有的商業(yè)模式來說,一旦玩家花59.99美元買了游戲,也就意味著除了少量追加的DLC,不會(huì)再有什么持續(xù)讓大家花錢的機(jī)會(huì)。
動(dòng)視總裁鮑比·考迪克曾考慮引入暴雪《魔獸世界》的MMORPG式盈利模式,為COD系列的多人聯(lián)機(jī)內(nèi)容制定類似的收費(fèi)制度。這一想法其實(shí)并非無(wú)本之木,Valve的《團(tuán)隊(duì)要塞2》就是一個(gè)比較成功的案例,這款游戲向那些愿意花錢的玩家出售游戲內(nèi)道具,以此來拓展游戲上線后的收入。
考迪克的打算曾一度引起了玩家們的普遍擔(dān)憂,動(dòng)視為了安撫民心也曾作出保證,零售版的COD系列游戲絕對(duì)不會(huì)以會(huì)員制的方式向在線游戲的玩家另外收費(fèi)。當(dāng)然了,這種保證只要稍微玩?zhèn)€文字游戲就可以宣告作廢,況且如果真如Wedbush分析的一樣,那么玩家們?yōu)镃OD在線聯(lián)機(jī)游戲買單也只是或早或晚的問題。

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