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EA老大放言稱動視犯了“可怕的錯誤”

時間:2010-12-22 13:09:30
  • 來源:3dm-crazyboy
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

EA老大John Riccitiello近日在接受IndustryGamers采訪時稱動視犯了“非??膳碌腻e誤?!?/p>

他說:“當(dāng)你失去你顧客時,你就會傾向于讓你的員工完成一些更不可能的任務(wù),這樣的話可能會帶來兩三年的盈利,但此后你就會開始吃老本而不思進(jìn)取了?!?/p>

“我對這一過程了如指掌,這是因為EA過去也犯過同樣的錯誤。我認(rèn)為如果損害你的顧客和員工的利益,最終也會損害你的投資者的利益,讓你作繭自縛?!?/p>

John Riccitiello隨后又拿EA自己作為例子,說明一個曾經(jīng)讓人厭惡的企業(yè)是如何重新贏得玩家支持的。

“三年前我們的盈利能力很差,失去了很多投資者的支持,也失去了玩家的信任。我們的人才流失情況也很嚴(yán)重,” Riccitiello說?!耙坏阕龅挠螒蛸|(zhì)量下降,玩家們就會開始討厭你,投資者也會很不爽。公司會難以為繼,雇員紛紛離職?!?/p>

“但我現(xiàn)在可以說,經(jīng)過我們這幾年的努力,EA重新贏得了大部分玩家的信任。我的一位朋友對品牌忠誠度的衡量標(biāo)準(zhǔn)是:當(dāng)有人在網(wǎng)站上詆毀你的品牌時,看看多久才會有人為你回?fù)糍|(zhì)疑和批評?!?/p>

“我認(rèn)為這很有趣,” Riccitiello繼續(xù)說,現(xiàn)在如果有人在某個網(wǎng)站或者博客上說EA的壞話,不到一分鐘就會有忠實的玩家站出來替我們說話?!?/p>

就在此前不久,Riccitiello剛剛表達(dá)了對動視領(lǐng)導(dǎo)力和Treyarch能力的質(zhì)疑,看來兩大游戲巨頭這次算是較上勁了。

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