- 類型:動作游戲
- 發(fā)行: Atari
- 發(fā)售:2009-06-16(PC)
- 開發(fā): Terminal Reality
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
- 標簽:
《捉鬼敢死隊:軟泥怪圣地》IGN詳細前瞻
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
然而該作還是很有新意的。開發(fā)商做了很多工作,試圖讓游戲回歸詭異的風格。一次,我的小隊在一所鬧鬼的瘋?cè)嗽赫{(diào)查。那確實是一個令人毛骨悚然的地方,到處是毀壞的實驗室。黑暗的角落里不時出現(xiàn)幾個雕塑般站立的病人。他們仿佛被魔鬼控制了一樣朝我走來。
Atari稱開發(fā)商試圖營造一種快節(jié)奏的體驗。因此大多數(shù)關卡中,玩家只要用“攔我者死”的方法殺出一條血路就ok了。當面對boss時-比如像蛇一樣攻擊的地鐵—你的“捉鬼陷阱”就會派上用場。
對于該游戲,得分才是王道。每次殺死小鬼,你都可以獲得一定的分數(shù)。最后你講可以和隊友一比高下。盡情嘲笑四個隊友中分數(shù)最低的倒霉蛋吧。
雖然《捉鬼敢死隊:軟泥怪圣殿》目前仍在緊張開發(fā)中,但游戲看上去已經(jīng)具有一些不錯的元素了。游戲的關卡很陰森恐怖?!暗罔Fboss”的設計也很有新意。我希望開發(fā)商不要簡單重復這些元素。但愿他們能提供隨時加入的合作模式。希望開發(fā)商能夠保持目前這種令人激動的動作元素并加入更加富有變化的關卡設計。讓我們看看該作最終會有什么表現(xiàn)吧。

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