- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2010-10-26
- 開發(fā):Hothead Games
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:
《戴斯班克》創(chuàng)始人對“智能元素”做出回應(yīng)
- 來源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在最近與Ron Gilbert,《猴島英雄》和《戴斯班克》系列的創(chuàng)始人進(jìn)行電話采訪時,Ron Gilbert著重向我們介紹了《戴斯班克》中傳統(tǒng)的hack-and-slash戰(zhàn)斗系統(tǒng)。盡管如此,他并沒有向我們透露更多關(guān)于這部年度雙開發(fā)游戲的最終發(fā)布。Gilbert作為首席設(shè)計師說道,如果讓他獨自開發(fā)的話,他會更側(cè)重于游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。不同于僅僅在“一堆敵人中殺出血路”,他更喜歡“解謎式的戰(zhàn)斗”,能讓玩家更好進(jìn)行游戲,而不是簡單地在敵人中左劈右砍。"
Gilbert將《龍騰世紀(jì)》作為例子,“關(guān)鍵不是該游戲的回合本質(zhì),而是‘玩家需要動腦子’來安排戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗?;蛟S這不是最合適的例子,《暗黑破壞神3》呢? 雖然也是左劈右砍,但多樣的魔法讓游戲更具戰(zhàn)術(shù)性。現(xiàn)在,如果你能將《暗黑3》的這種特性與這部游戲結(jié)合,那你絕對是‘年度最佳游戲’。”
別擔(dān)心,下一次吧,Gilbert先生?

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