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孤芳自賞的烏鴉:Raffel兄弟與Raven軟件

時間:2010-12-01 14:08:36
  • 來源:DarkMvs
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

天降奇兵

是的,不能再指望小明了!1990年,兩兄弟找到了一個開設(shè)軟件店的朋友,在他的引薦下,他們遇到了一個名叫Ben Gokey的19歲少年。就像這一時期的軟件業(yè)傳奇人物一樣,Gokey的成長史同樣以“逃學(xué)威龍+車庫宅”方式演進,這位大神的編程技能全部都是靠自學(xué)和實踐得來,不過在兩兄弟眼中,這個乳臭未干的毛頭小子并不比嚴(yán)重不靠譜的小明高明到哪兒去,他們試探性地留下了美工文件的拷貝,然后期待奇跡降臨。這次沒有讓他們等上太久,一周之后,Gokey將Brian和Steve請到了自己的車庫,演示了他所制作的一個小型的地牢場景,不僅可以以主視角方式實現(xiàn)場景的平滑移動,而且自制的圖形引擎還會對兩兄弟制作的圖形的顏色和形狀進行修改,使得有限的資源得到了最大化的利用。

“你無法抑制那一刻的激動,就好像命運安排了這次神奇的會面?!倍嗄暌院?,Steve還對當(dāng)時的激動和興奮之情記憶猶新。

Raven Sofeware logo

在接下來的日子里,Gokey邀請了他的朋友Rick Johnson加盟“制作組”,他們二人負責(zé)程序部分,Raffel兩兄弟則專職美工和場景設(shè)計,這其實就是日后Raven Software的雛形。6個月后,他們完成了游戲的第一個Demo,并且想好了這部處女作的名字——《暗黑地牢》(Black Crypt)。當(dāng)時的密爾沃基市有Amiga玩家自發(fā)組織的GENCON活動,在1990年的這次游戲日中,Raffel兄弟向參加活動的玩家們免費派發(fā)了《暗黑地牢》的Demo,不僅引發(fā)了熱烈的反響,而且當(dāng)時電腦游戲的權(quán)威雜志《電腦游戲世界》(Computer Game World)還對這個Demo進行了深入報道,這不由得讓Raven聲名大噪。

   鮮花和掌聲沒有讓Raffel兄弟忘記這款游戲距離真正完成還有很長一段距離,他們發(fā)揚“打虎親兄弟”的精神,開始著一次競賽。比如Brian完成了4個怪物的設(shè)計稿,那么Steve就會以更多的數(shù)量和更好的質(zhì)量作為自己的目標(biāo)。除了競爭,兩兄弟間也有密切的合作,比如他們想出了用敲打鐵皮桶的方式,來創(chuàng)造武器撞擊到盔甲上的音效。他們帶著錄音器材到動物園中采集各種野獸的叫聲,然后作為給怪物們配音的素材。

最終Demo被寄發(fā)到各大發(fā)行公司,隨后Electronic Arts(EA,藝電)慧眼識金,決定發(fā)行這款游戲,盡管發(fā)售日之前正式版曾遭泄露,但游戲在首發(fā)當(dāng)日還是獲得了3萬份的銷量,并且被公認為是電子游戲時代RPG領(lǐng)域的重要作品。

《暗黑地牢》(Black Crypt)

之后的歷史,相信大家都已經(jīng)非常熟悉:1997年,Raven被Activision收購,從最初的4個人發(fā)展到今天185人的龐大規(guī)模,在威斯康辛州的麥迪遜市擁有設(shè)施完備的開發(fā)基地,包括了頂尖的動作捕捉和3D掃描設(shè)備。他們與id Software保持著密切的合作關(guān)系,借助Quake系列引擎,Raven先后推出了《異教徒》(Heretic)系列、《雇傭兵》(Soldier of Fortune,啊對,就是《命運戰(zhàn)士》)系列、《雷神之錘4》(Quake 4)等名作,近來還有《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》(X-Men Origins: Wolverine)、《德軍總部》(Wolfenstein),以及近期推出的科幻射擊游戲《奇點》(Singularity)。

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