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《黑暗孢子》火熱PvP初探

時間:2010-11-06 10:56:02
  • 來源:3dm-zjinn
  • 作者:zjinn
  • 編輯:ChunTian

結(jié)合了《暗黑破壞神》,《萬智牌:魔法風(fēng)云會》和《口袋妖怪》的要素,《黑暗孢子》在一開始也許會顯得很單調(diào),但是隨著你對游戲的選項越來越了解,它也會變得越來越出彩。游戲的目標(biāo)是為了讓每個人都能玩都能享受其中的樂趣,而即便是核心玩家也能有許多有待探索的東西。在這一點上《黑暗孢子》可以說很對得起它“易于上手,難于精通”的名號。在這方面表現(xiàn)最突出的莫過于它的玩家對戰(zhàn)模式了,而我最近剛好有幸第一時間看到了這一部分。

好吧,就當(dāng)你們從沒聽說過《黑暗孢子》吧——我不怪你們?!逗诎垫咦印肥且豢罴磳⒌絹淼腁PRG游戲,其開發(fā)者M(jìn)axis也是《孢子》、《模擬人生》和許多其他PC游戲大作的締造者。你控制一個由三名英雄組成的小隊,而你只能同時操控一個,你可以即時切換來應(yīng)對不同的情況。這些英雄當(dāng)中有類似坦克職業(yè)、盜賊職業(yè)和施法者職業(yè)的區(qū)分,并且可以通過選擇其五種“顏色”之一來做出個性化。顏色很重要因為某些顏色或多或少對某些人比較弱(例如電系的英雄對電系英雄傷害就較小),這能給你的每次一遭遇都添加戰(zhàn)略要素。

《黑暗孢子》的主體劇情是一段合作或單人戰(zhàn)役,主要內(nèi)容便是殺死一大群外星怪物收集基因組建來加強(qiáng)你的英雄(畢竟這是個孢子類游戲),多人游戲部分看起來相當(dāng)令那些對戰(zhàn)游戲老手的期待。PvP部分將會把由一到四名玩家組成的隊伍丟入競技場中,進(jìn)行三局兩勝制的比賽。每一關(guān)都經(jīng)過仔細(xì)調(diào)節(jié)這樣游戲應(yīng)該只會持續(xù)兩到三分鐘,這樣玩家就不會在自己非常討厭的一局游戲中(因為會輸?shù)煤軕K)受虐太長時間了。當(dāng)然了輸?shù)舯荣愐膊灰馕吨澜绲慕K結(jié),每輪過后輸者都可以選擇新的英雄加入戰(zhàn)斗。

《黑暗孢子》的PvP模式是對時間控制和戰(zhàn)略的挑戰(zhàn),可能會特別受到那些PvPMMO游戲的玩家喜愛。因為英雄之間可以互相制衡,因此玩家在對手加入新的三英雄時必須不斷變化自己的戰(zhàn)略。每個英雄都有幾個需要冷卻的攻擊或防御技能(更像MMO了),還有一個可以與其他英雄共享的能力(光環(huán)?)。這意味著你可以選擇一系列英雄好讓你的整個隊伍都獲得醫(yī)療和傳送能力,以改變整個隊伍的戰(zhàn)斗方式。在控制管理他們攻擊技能和防御技能使用時間的同時,玩家還需要考慮何時切換當(dāng)前控制的角色。切換角色能把周圍的敵對玩家推開,也能給玩家?guī)頃簳r的無敵效果。在作為戰(zhàn)略手段允許玩家加入更多技能的同時,這也能作為一種擊暈或是打斷敵對玩家的手段,甚至可以將敵人推入有害的地形中。

是的,你說對了,在《黑暗孢子》的PvP競技場中都帶有有害地形,給玩家?guī)砹烁嗫勺円蛩亍T趹?zhàn)斗中我遇到了地上會不定時噴出火焰的情況,我可以想見這些簡單的要素在核心戰(zhàn)略玩家手中會多么重要。我都能想象玩家們將會如何為他們的隊伍選擇可以擊退和震暈敵人的角色,好把它們推到火坑離去的樣子了?;蛟S,他們也會把火墻當(dāng)做減慢敵人步伐的工具,為自己爭取時間完成一個較長的治療法術(shù)。

《黑暗孢子》還有很長的一段路要走,但是就我目前看到的PvP和戰(zhàn)役部分而言,它對每種類型的RPG玩家都有一定的吸引力。那些刷子會很樂意和他們的伙伴們一起投身其中,遍歷一件又一件物品就為了將自己的裝備最優(yōu)化;PvP粉絲則會自定義不同的角色并且通過團(tuán)隊作戰(zhàn)來檢驗什么樣的技能、英雄和顏色組合才能造就最強(qiáng)的團(tuán)隊。我想在《黑暗孢子》的PvP的平衡性方面Maxis要有得忙了,但是看起來它一定會顯得非常與眾不同。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2011-04-26
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:沙盒創(chuàng)意,外星人

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