《鬼武者》和《恐龍危機(jī)》還沒有死!
- 來源:IGN
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
Capcom公司醞釀可能重新啟動(dòng)《鬼武者》和《恐龍危機(jī)》。在最近的一項(xiàng)Capcom專營(yíng)最熱銷排名中,它們分別占據(jù)了第六和第七的位置。但自2006年以來,粉絲們就再也沒看到過這兩個(gè)系列有任何動(dòng)作了,公司也沒給出一個(gè)合適的理由。
在IGN最近的一次采訪中,Capcom負(fù)責(zé)戰(zhàn)略策劃以及商業(yè)發(fā)展部的副總裁克里斯蒂安-斯文森提到,公司并沒有放棄這兩款游戲的專營(yíng)權(quán),他們?cè)谠u(píng)估以什么方式把它們重新帶給如今的玩家。
“《鬼武者》棘手的地方在日本的銷售量的問題上,”斯文森說:“你看看《鬼武者》每次發(fā)行時(shí)的時(shí)間和銷售趨勢(shì) - 我不會(huì)給你確切的數(shù)字,但是我可以告訴你每次發(fā)行后作只有前作的60% - 你可能會(huì)想這個(gè)品牌現(xiàn)在并沒有這樣的韌性。”
“《鬼武者》的第一部和第二部都是我們的成功之作,但是三和夢(mèng)之曙光并不是那么成功,”他補(bǔ)充道。
斯文森接著說關(guān)于《鬼武者》的專營(yíng)權(quán)問題已經(jīng)“滲透”到了整個(gè)公司,以Capcom傳統(tǒng)的方法來看,甚至可以預(yù)示未來將要發(fā)生的一些事情。
“我不知道公司內(nèi)部會(huì)有這種,用一個(gè)創(chuàng)意的比方就是,有一種巨大火焰一樣的想法認(rèn)為‘啊,我知道要解決這個(gè)問題然后重啟計(jì)劃接著把它搞的更大,”他接著說:“一開始我認(rèn)為只是一種過濾的模式,也就是說,大家都沒有忘記它,仍有人提起它,但是我不認(rèn)為有人會(huì)用‘就是這樣了’的想法去把這款游戲重新做到賣上三四萬份的地步?!?/p>
“在以后你會(huì)看到一些跟這個(gè)系列的東西出現(xiàn),我不能說絕對(duì),但是絕對(duì)會(huì)有關(guān)于它的一些討論?!?/p>
《恐龍危機(jī)》最后一次出現(xiàn)在人們的視野就是2003年在Xbox上發(fā)行的《恐龍危機(jī)3》。斯文森說當(dāng)專營(yíng)權(quán)問題在被提起時(shí),沒有人提出一個(gè)有趣的方式來復(fù)活這個(gè)系列。
“《恐龍危機(jī)3》在我印象中是脫軌了?!犊铸埼C(jī)》的成功真的只是《生化危機(jī)》1和2的移植品而已,”斯文森解釋道:“關(guān)于它的議論是有的,《恐龍危機(jī)》一次次被提起,但是研發(fā)和商業(yè)上都沒有一點(diǎn)兒想讓這個(gè)專營(yíng)權(quán)再次重啟的跡象?!?/p>
“除非等到當(dāng)某種觀點(diǎn)占了上風(fēng),不然只能靜觀其變。”
斯文森稍后說道《恐龍危機(jī)》的預(yù)渲染背景和機(jī)器控制在現(xiàn)在都不會(huì)吸引玩家。
“那些讓會(huì)我們發(fā)出‘哦,真是太棒了,真是太了不起’稱贊的專營(yíng)權(quán)數(shù)量絕對(duì)會(huì)讓你感到吃驚,但問題是我們?nèi)绾沃圃斐鲆环N引人注目并符合當(dāng)代的游戲體驗(yàn),”他說。
“我太喜歡《恐龍危機(jī)》了,以至于在我看來我不認(rèn)為預(yù)渲染背景;機(jī)器控制的恐龍這些元素會(huì)讓它在競(jìng)爭(zhēng)中達(dá)不到保本的程度。
“公司內(nèi)部也許有些人已經(jīng)有成熟的想法了,但是我們還沒看到研發(fā)有什么動(dòng)作而且沒有人有什么意見?!毕胫牢覀兣c克里斯蒂安.斯文森訪談的更多詳情,包括他對(duì)失落的星球2哪兒出錯(cuò)的看法,第三方獨(dú)家的未來,他是如何回應(yīng)TGS的Inafune有爭(zhēng)議的評(píng)價(jià)的,請(qǐng)?jiān)谏院蟮囊恢荜P(guān)注IGN。
如果你有什么關(guān)于《鬼武者》和《恐龍危機(jī)》的想法,請(qǐng)去告訴Capcom,讓他們知道我們的意見!

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