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大眾軟件:神作《俠盜勇士》評論

時間:2010-04-17 15:27:52
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

寫作海豹勇士,讀作賤格蠻子

(發(fā)表于《大眾軟件》2010年2月中)

■北京 鬼畜眼鏡

點題:沒有哪個場景中的哪場戰(zhàn)斗能讓你覺得“如果有個戰(zhàn)友在身邊就好了”,因為玩家所面對的敵人,實——在——是——太——弱——了——(拖長音)。

我們大概都嘲笑過把《最終幻想》叫成“太空戰(zhàn)士”,或把《獵天使魔女》喚作“魔兵驚天錄”式的無厘頭翻譯法(如果你未曾嘲笑過,那么現(xiàn)在“哼”地冷笑一聲還來得及),但事實證明港臺同胞的幽默感是會傳染到我們身邊的。憑借對游戲發(fā)布的宣傳用段子的不靠譜印象加上更不靠譜的腦內(nèi)補完能力,誰都有能力為任何游戲制造出一個與“信、達、雅”完全不沾邊的譯名,比如這次被我鎖定在準星上的目標《海豹勇士》(Rogue Warrior)——在很多地方,尤其是搜索引擎的簡體中文頁面上,它通常被稱為“俠盜勇士”。值得感到欣慰的是:這并不能為港臺風格譯名黑歷史填上新的一筆;但令人遺憾的則是:這個譯名出自大陸玩家之手。

兩位被主角一扭頭就忘掉的戰(zhàn)友在領便當回老家結婚之前的最后一瞬

粗口與糙漢

現(xiàn)在我就來說明一下“俠盜勇士”這個譯名有多不靠譜:這游戲講述了一條出身Navy SEALs,即美國海豹突擊隊的糙漢(原本應該是3條來著,詳見下文)在1986年底僅用3天時間就顛覆了蘇聯(lián)在朝鮮建立導彈發(fā)射基地并利用該基地轟炸華盛頓的陰謀的故事。游戲過程則是這樣的:玩家操縱這條糙漢穿過一條貫穿整個基地的路,沿路殺光大部分敵軍士兵,偶爾扔幾顆手雷、放幾枚炸彈,然后結束關卡,進入下一個基地,穿過下一條路……

是終結技耶!你們都明白這招叫什么吧……

就算你扮成小馬哥,也要被我們很能打的主角轟殺呀!

只要你有耐心打穿并有足夠好的運氣沒卡在兩個箱子中間,那么這個過程將會持續(xù)兩個半小時左右……覺得枯燥?主角那沒完沒了的臟話會讓你保持新鮮感的——整個過程中主角一直在重復美式粗口里屈指可數(shù)的那幾個單詞,在不同情況下把它們反復排列組合:無論是在開槍、扔手雷還是在安放炸彈,無論是殺敵、中彈還是在和上級對話,甚至無論是在游戲的片頭、片尾還是選擇游戲難度的畫面中……那幾個詞一直在以不同的順序出現(xiàn)在玩家的眼前或耳邊——我當然不反對海豹突擊隊士兵把臟字隨時掛在嘴邊當成男子氣概的標志,就像不反對圣斗士把傷疤當成男子漢的勛章一樣,但美式英語粗口詞匯量的貧乏和美國大兵造句能力的低下就讓這些東西完全沒有欣賞價值——別提《北斗神拳》里健次郎胸口那7個傷疤,就連《大話西游》里至尊寶腳底板的3顆痔都不如。那么,現(xiàn)在,誰能告訴我這個游戲和“俠盜”二字有何關系?

只管把匕首捅進去就是了,他喊破喉嚨也沒有人會來救他的

實在是太弱了

游戲的開場動畫充滿了足以入選“宇宙囧片王”的劣質電影風格:原本是3條漢子的集體行動,結果兩條比主角長得更像主角的漢子還不到一分鐘就因為手榴彈領了便當,最終有幸成為主角的那個家伙反應居然是——扭頭就走。為了把主視角射擊游戲中久違的個人英雄主義推崇到極致(其實就是因為制作組懶得做小隊合作AI吧!),主角在游戲中始終就沒再提過那兩個倒霉的龍?zhí)祝‘斎贿M入游戲后,玩家也會把兩個龍?zhí)籽輪T給忘掉的——因為就沒有哪個場景中的哪場戰(zhàn)斗能讓你覺得“如果有個戰(zhàn)友在身邊就好了”,因為玩家所面對的敵人,實——在——是——太——弱——了——(拖長音)。

游戲的最后一幕——主角功成名就,然后罵罵咧咧地坐著一艘莫名其妙開到蘇聯(lián)重兵把守的軍事基地里的nice boat踏上了回國的歸途

“敵人到底有多弱?”這個問題要和“主角到底有多強”放到一起來講。首先,這個游戲有一個“終結技”的設定,值得贊許的是制作組完全沒做出QTE那套東西(我懷疑這其實是因為它們的技術力不足……)。想使用終結技的話,只要站到敵人身邊,然后按下“E”鍵就行了——無論是站在敵人背后還是面前,主角都會用他那把造型毫無威懾力的小匕首在幾秒內(nèi)結束敵人的生命。特別值得一提的是,與敵人面對面施放終結技時,隨機出現(xiàn)的一種終結動作竟然是——主角一拳命中敵人面門——然后敵人就——呃,這么死掉了!喂喂!開什么玩笑!這難道就是失傳多年的“軍道殺拳”嗎?就算1986年的朝鮮沒有金克拉,農(nóng)業(yè)又不發(fā)達,當兵的吃不上好東西,也不能營養(yǎng)差到會被一拳秒殺這種離譜的程度??!既然主角已經(jīng)修煉出這般逆天的武技,為什么還要在其他時候用小破匕首對敵人捅捅捅上好幾刀??!

游戲的菜單畫面——為了凸顯自己身為全平臺游戲的高貴身份,PC玩家被禁止使用鼠標對菜單進行任何操作

你也明白,有這等戰(zhàn)斗力的主角是不需要玩什么隱秘行動和暗殺小技巧的,所以就算是在敵人重兵把守的基地里,主角也可以完全不在乎自己“終結”的目標是否發(fā)出了方圓5公里都能聽得清清楚楚的慘叫聲——而且,就算發(fā)出了慘叫聲,離他不到200米遠的敵兵也不會有任何反應。可能是因為營養(yǎng)實在太差的關系,朝鮮軍人的聽力普遍不怎么好,所以在玩家從敵兵背后接近并施放終結技的過程中,無論是采取蹲下緩行、跑步前進還是沖刺,敵人的反應都是一致的——完全察覺不到異常。

這差點被轟殺的敵兵桀桀地笑著,然后就引爆了自己身上的手榴彈呀!

糟糕的營養(yǎng)狀況不但毀掉了軍人的聽力,對智力也產(chǎn)生了致命打擊。在游戲中頻繁上演的槍戰(zhàn)場面里,敵兵的AI會指引他們先尋找最近的掩體再向玩家射擊——但是,AI的功能僅此而已,敵兵在找到掩體后,AI的作用戛然而止,接下來發(fā)生的事足以編寫成一部應該派發(fā)到全球所有部隊的軍事教材,書名就叫《人類在以為自己躲在掩體后時易犯的愚蠢錯誤TOP100》。諸如暴露在掩體外的肢體面積比躲在掩體中的面積還大、明明正面面對著主角卻非要躲到掩體側面之類的事頻頻上演,然而這還不足以填充游戲糟糕內(nèi)容的全部,更匪夷所思的是:作為主角敵人的朝鮮和蘇聯(lián)大概是研究出了什么特殊生化武器,他們射出的子彈打在主角身上的效果僅僅是讓屏幕顏色變得灰白?;謴蜕さ姆绞绞钦覀€掩體躲上幾秒——難道是通過做眼保健操嗎?反正,敵人就是這么弱,就是這么弱!在輕松射殺這班廢柴時,我真覺得主角無論用怎樣的粗口侮辱這樣的敵人都不能算是夸大其辭!因為他們實在是太弱了!??!

“功成名就”

最后,當你花上兩個多小時莫名其妙地打穿整個游戲時,你會聽到一首曲調(diào)舒緩、節(jié)奏嘻哈的結尾曲,名為《功成名就》(Kicking Ass and Taking Names),歌詞內(nèi)容居然是游戲進程中主角噴出的大多數(shù)粗口的串燒——我啐!你管這叫海豹勇士?你見過比這更賤格的蠻子嗎?

制作組可一點都意識不到自己的無能,那個叫做Dick Marcinko的家伙得意洋洋地把自己的名字標在游戲標題上(就像“湯姆·克蘭西的彩虹六號”“席德·梅爾的文明”一樣),他一定認為這是和他那篇了不起的(三流)軍事小說的升華——特別是當他親自操縱著游戲中的自己一拳轟殺掉一個營養(yǎng)不良的朝鮮士兵的時候

3DM《俠盜勇士》游戲專題頁:http://www.dgstb.com/games/740-1.htm

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7.2
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2009-12-02(PC)
  • 開發(fā):Rebellion
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3
  • 標簽:槍戰(zhàn)

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