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EA高層指責(zé) 動(dòng)視暴雪靠打官司掙錢

時(shí)間:2010-03-16 11:17:31
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

EA運(yùn)營(yíng)總監(jiān)John Schappert在GDC進(jìn)行了演講,主題原本是光盤游戲的重要性,但他卻在演講中談到了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手動(dòng)視暴雪與Inifinity Ward(《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》系列的開(kāi)發(fā)商)制作人之間的法律糾紛。

“我知道不能只聽(tīng)一面之詞”,Schappert說(shuō),“但Vince Zampella和Jason West(《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》制作人,前Infinity核心)肯定要在訴訟和律師上浪費(fèi)大量時(shí)間,不能再制作新的游戲,這對(duì)他們自己,或者是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)都不是好事,我對(duì)此深感惋惜?!?/p>

Schappert補(bǔ)充說(shuō),“我希望他們能繼續(xù)專注于做游戲”。他還為《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》懸而未決的未來(lái)感到擔(dān)憂,因?yàn)椤边@件事情沒(méi)有贏家“。

《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的未來(lái)依舊懸而未決

Schappert在提到動(dòng)視的時(shí)候多次使用了”母艦“這樣的字眼,他認(rèn)為這個(gè)EA的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在打官司方面的興趣遠(yuǎn)大于開(kāi)發(fā)游戲,甚至還把打官司當(dāng)成了收入來(lái)源。去年6月,動(dòng)視就曾經(jīng)為了奪回《惡黑搖滾》而起訴開(kāi)發(fā)公司Double Fine,此前EA在動(dòng)視放棄后接手了這款游戲。最終,動(dòng)視與Double Fine達(dá)成庭外和解,游戲才得以發(fā)行。

動(dòng)視最近開(kāi)除了Infinity Ward的West和Zampella,理由是他們不服從公司決定以及違約。West和Zampella隨即起訴動(dòng)視,提出3600萬(wàn)美元的名譽(yù)及損害賠償。

回到演講的主題,Schappter認(rèn)為,消費(fèi)者調(diào)查數(shù)據(jù)顯示游戲產(chǎn)業(yè)并沒(méi)有脫離傳統(tǒng)的光盤游戲,部分公司和行業(yè)觀察家在判斷游戲發(fā)行全面電子化的時(shí)候太樂(lè)觀?!拔蚁?,這(全面電子化)并不會(huì)在明天就發(fā)生”,他說(shuō)。

目前EA正在積極推進(jìn)”無(wú)盤化“的商業(yè)策略,他們通過(guò)網(wǎng)絡(luò)付費(fèi)下載來(lái)提供對(duì)光盤版游戲的升級(jí)。在去年12月,EA旗下開(kāi)發(fā)公司Bioware制作的《龍騰世紀(jì)》一周內(nèi)就通過(guò)官方擴(kuò)展包收入一百萬(wàn)美元。同時(shí),EA關(guān)閉了主要生產(chǎn)光盤游戲的 Pandemic Studios,還花3億美元收購(gòu)了Facebook游戲開(kāi)發(fā)公司Playfish。

但是,實(shí)實(shí)在在的產(chǎn)品總是能把數(shù)碼內(nèi)容的傳播串聯(lián)起來(lái)。所以,EA現(xiàn)在采用混合策略,“官方擴(kuò)展包像游戲的新版本一樣,能讓玩家在游戲上花更多的時(shí)間”,但是,“一張小小的光盤,是這一切的開(kāi)始”。

Schappert認(rèn)為,短期而言,帶有網(wǎng)絡(luò)性質(zhì)的光盤游戲會(huì)是游戲產(chǎn)業(yè)最大的增長(zhǎng)點(diǎn)?!俺霭嫔绦枰紤]與消費(fèi)者建立起長(zhǎng)期的關(guān)系,而數(shù)字形式的擴(kuò)展包會(huì)有助于建立這種關(guān)系。”他強(qiáng)調(diào),“賣后不管的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了”。

現(xiàn)在,EA這樣的出版商面臨著前所未有的挑戰(zhàn),因?yàn)槲覀円呀?jīng)進(jìn)入了多平臺(tái)的時(shí)代:手機(jī)、游戲機(jī)、 PC、掌機(jī)、社交網(wǎng)站。但同時(shí),”這也意味著比過(guò)去更多的機(jī)會(huì)“。

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