《榮譽勛章》與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》劃清界線
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
EA洛杉磯高級制作人,同時也擔任《榮譽勛章》新作執(zhí)行制作人的Greg Goodrich,在接受采訪時表示,有關這部作品更多的細節(jié),會在2月份發(fā)布,而現(xiàn)在他最想告訴玩家的信息是:這款游戲將會與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》有根本上的區(qū)別:
1、游戲的時間是2001-2004年的阿富汗,玩家除了對抗塔利班和基地組織,甚至還有機會同車臣反叛武裝戰(zhàn)斗!
2、游戲的戰(zhàn)斗將是“真實和流暢”的,使用的武器和戰(zhàn)術方面都將與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》有所不同
3、《榮譽勛章》所表現(xiàn)的不是大規(guī)模的戰(zhàn)場作戰(zhàn),那是戰(zhàn)地系列的任務,《榮譽勛章》新作將要突出的是在惡劣的山區(qū)環(huán)境下生存與戰(zhàn)斗
4、Greg Goodrich表示:你會對強大的AI感到大吃一驚,敵人會用出人意料的武器和戰(zhàn)術組合迎擊你
下面是一段FAQ:
1、這個游戲到底是EA洛杉磯的游戲還是DICE的?
答:引擎(虛幻3)、游戲系統(tǒng)和單人戰(zhàn)役均由EA洛杉磯完成,DICE則負責多人游戲部分,總的來說,前者是主要創(chuàng)作者,后者的友情支持!
2、為什么使命召喚一出,榮譽勛章就不行了?
答:從銷量和媒體口碑上看,基本同期的《Medal of Honor: Rising Sun》、《Medal of Honor: European Assault》比《使命召喚1》略好,兩大系列真正拉開差距是從《使命召喚2》開始的。
3、游戲會有追捕本拉登的任務嗎?
答:尚未公布,不過你記的EA的口號是什么嗎?EA Games Challenge Everything(EA游戲將挑戰(zhàn)一切).

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