《無主之地》合作通關(guān)體驗
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
RPS的記者應(yīng)2K Games之邀體驗了號稱RPS開山中興之作的《Borderlands》頭兩關(guān),就合作部分談了一些感受:
“Borderlands的單機版玩起來令人印象最深的就是,在流血等死生命值降到零之前你還有點時間,干掉某個家伙以喚回第二春,這點時間放在合作模式中則非常有用,伙伴會飛奔過來把你扶起;而在單機模式下則沒人理你,如果找不到東西可殺,你只有蜷縮在那里,血盡而亡,令人傷心欲絕。
“光憑這一點我們就知道,Borderlands是要和好友一起玩的。我們得以組成一支小隊,領(lǐng)略了該作起始部分的Arid Badlands關(guān)卡。”
“Arid Badlands基本上算是游戲的訓(xùn)練關(guān),選定角色后會有一個嘰嘰喳喳的機器人和一個杵在那里的神秘女人為你介紹各色事務(wù)。玩家要前往一個孤懸一線的小鎮(zhèn),把它從壞蛋手中解救出來,你的身份是賞金獵人,在搜尋傳說中的藏寶箱,看來很多人都對你寄予厚望?!?/p>
“于是你乘著裝甲車出發(fā)了,到達目的地后干掉了幾個小毛賊站住了腳,一旦你真正進入城鎮(zhèn)中心地帶,第一感覺就像是來到了某個網(wǎng)游的新手村,新人們面對節(jié)奏較傳統(tǒng)FPS作品慢得多的步調(diào)不由得生出凡事從長計議來日方長的感觸?!?/p>
“但這里并沒有多少塵世間的喧囂事物,除幾位友好但沒啥個性的NPC外,就只有風(fēng)車、輸電線,和孤零零的車?!?/p>
“盡管從一開始就小仗不斷,但周遭事務(wù)給人的感受還是低調(diào)且隱忍,所有這些好像都預(yù)示著潘多拉魔盒會一點一點打開?!?/p>
“從接獲第一項任務(wù)起,該作就迅即被RPG氣氛所包圍,過往及待結(jié)的支線任務(wù)列表,分派任務(wù)的NPC及通告板,敵人被命中后顯示出的分值,武器數(shù)據(jù)及外觀色澤,Badlands差不多要沐浴在“槍械世界(與魔獸世界相對)”的圣光里。
“首先要提出表揚的就是游戲的槍戲部分,該作在這方面傾盡全力。行走于開闊地形主要會碰上兩種敵人:類似變異犬的Skag,和高矮胖瘦外形不一的盜賊及變異人,玩家會孜孜不倦地追求爆頭以及避免被爆頭,某些戰(zhàn)斗簡直就是令人上氣不接下氣的運動戰(zhàn),混亂中透著歡快的調(diào)子。而聯(lián)機合作會使戰(zhàn)斗更為熱鬧,會有更多更高等級的怪物前來拜訪,你時常要對付多個目標,遇到麻煩還得求助于隊友,比如狂暴的侏儒拿著斧子朝你沖來,比如重裝敵人用猛烈的機關(guān)槍火力壓制住你?!?/p>
“所有這些辛勞都是為了日后能打掃戰(zhàn)場,由于多人攜手合作會引發(fā)更多更強力的對手,所掉落的物品當然也更上檔次。憑借那成千上萬種槍械,及各色護甲和配飾,玩家會有海量選項來塑造角色,好友間交換戰(zhàn)利品也成了日常事務(wù)?!?/p>
“但讓人有點放心不下的是,我們并未看到一個裁決系統(tǒng)來判定戰(zhàn)利品的歸屬,誰跑得快誰眼睛尖誰就能拿到自己心儀的裝備。好在物品欄儲藏空間有限,貪念頓起之時要掂量一下自己還能拿多少?!?/p>

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