BlizzCon2009回顧:暴雪三大游戲魅力
- 來(lái)源:巴哈姆特
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
強(qiáng)調(diào)屬于玩家與Blizzard研發(fā)團(tuán)隊(duì)的年度游戲嘉年華BlizzCon,今年于美國(guó)時(shí)間8 月21日至22日在美國(guó)加州阿納海姆會(huì)議中心舉行。今年第四屆的BlizzCon為例年來(lái)最盛大的一屆,Blizzard三款作品《暗黑破壞神3》、《星際爭(zhēng)霸2》、《魔獸世界》紛紛揭露重要消息,包括《暗黑破壞神3》新職業(yè)、傳聞許久的新Battle.Net如何支持著《星際爭(zhēng)霸2》多人線(xiàn)上體驗(yàn),與《魔獸世界》最新資料片《CATACLYSM》,加上三款游戲皆開(kāi)放最新研發(fā)進(jìn)度試玩,讓現(xiàn)場(chǎng)玩家滿(mǎn)載而歸。
◆ 歷屆最大規(guī)模
今年BlizzCon同樣選在以加州迪士尼樂(lè)園聞名的阿納海姆舉行,相較于去年使用阿納海姆會(huì)議中心A、B、C三廳,今年則擴(kuò)大為A、B、C、D四廳。
A廳主題為《魔獸世界》試玩區(qū)與《魔獸世界》競(jìng)技場(chǎng)競(jìng)賽區(qū);B廳為《星際爭(zhēng)霸2》試玩區(qū)與《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸爭(zhēng)霸3》邀請(qǐng)賽競(jìng)賽區(qū);C廳為《暗黑破壞神3》試玩區(qū)與Blizzard各游戲研討區(qū);D區(qū)則為主舞臺(tái),除了開(kāi)幕、閉幕外,眾多的競(jìng)賽或是玩家向研發(fā)團(tuán)隊(duì)提問(wèn)也在此舉行。
開(kāi)幕當(dāng)天一早,整個(gè)會(huì)場(chǎng)外被人龍包圍,玩家相當(dāng)有秩序地等待進(jìn)場(chǎng)。BlizzCon相關(guān)合作廠(chǎng)商也趁此時(shí)向排隊(duì)人潮發(fā)送贈(zèng)品,甚至有廠(chǎng)商在丟送給玩家的T恤中放入了意外的驚喜,里面竟然放了高階顯示卡的兌換券,讓中獎(jiǎng)玩家興奮不已,也使玩家排隊(duì)的氣氛非常High。
◆《魔獸世界》新資料片揭露
由于Blizzard事前就預(yù)告此次會(huì)給玩家驚喜,首日上午10時(shí)會(huì)場(chǎng)一開(kāi)放,上千玩家就涌入D廳主舞臺(tái)區(qū)搶位置,等著屆時(shí)親眼目睹大消息的公布。2005年首屆BlizzCon時(shí),Blizzard公開(kāi)了《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》;2007年BlizzCon則是首度讓現(xiàn)場(chǎng)玩家見(jiàn)識(shí)到《魔獸世界:巫妖王之怒》的風(fēng)貌;今年,Blizzard公布了最新的資料片《魔獸世界:CATACLYSM》(官方中文翻譯名稱(chēng)未定)。
開(kāi)幕式揭露了新資料片
Blizzard一開(kāi)始在現(xiàn)場(chǎng)仍采取保密措施,像剛開(kāi)幕時(shí)《魔獸世界》尚未公布新消息,相較于《暗黑破壞神3》、《星際爭(zhēng)霸2》試玩區(qū)玩家排長(zhǎng)龍等試玩,原本呈現(xiàn)現(xiàn)有內(nèi)容的《魔獸世界》試玩區(qū)一開(kāi)始排隊(duì)人數(shù)明顯少了許多。直到開(kāi)幕式時(shí),Blizzard以“如同你們事前所知道的”正式揭露《魔獸世界:CATACLYSM》,引發(fā)全場(chǎng)玩家歡呼。
開(kāi)幕式以震撼的影片描述墮落的守護(hù)巨龍死亡之翼,將回到的艾澤拉斯、撕裂舊大陸,還有新種族地精、狼人登場(chǎng)等內(nèi)容之后,BlizzardStore馬上正式公開(kāi)販?zhǔn)凵厦嬗兴劳鲋淼摹赌ЙF世界:CATACLYSM》主題T恤,《魔獸世界》試玩區(qū)也馬上開(kāi)放了新資料片《CATACLYSM》的狼人、地精新手村試玩內(nèi)容,人潮馬上涌現(xiàn)、排隊(duì)人數(shù)還超出了原本Blizzard規(guī)劃的排隊(duì)路線(xiàn),可見(jiàn)玩家對(duì)新資料片的期待。
狼人
除了公開(kāi)游戲宣傳影片、試玩內(nèi)容外,現(xiàn)場(chǎng)也舉辦多場(chǎng)《魔獸世界》游戲系統(tǒng)、美術(shù)等研討會(huì),讓玩家與研發(fā)團(tuán)隊(duì)面對(duì)面溝通。像研發(fā)團(tuán)隊(duì)在研討會(huì)中揭露了針對(duì)《魔獸世界》戰(zhàn)場(chǎng)修改、引進(jìn)積分戰(zhàn)場(chǎng)的研發(fā)想法,玩家未來(lái)可以戰(zhàn)場(chǎng)、競(jìng)技場(chǎng)等選擇自己喜歡的PvP模式;玩家想要參加積分戰(zhàn)場(chǎng)必須以完整隊(duì)伍加入,每周游戲都將選出特定戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家可以體驗(yàn)各戰(zhàn)場(chǎng)的不同樂(lè)趣,玩家參與積分戰(zhàn)場(chǎng)、將可以獲得積分、換取好的裝備。
現(xiàn)場(chǎng)研討會(huì)也介紹《魔獸世界》將導(dǎo)入新的公會(huì)成長(zhǎng)系統(tǒng),包括為公會(huì)設(shè)計(jì)的天賦、給予公會(huì)成員在升級(jí)時(shí)的額外獎(jiǎng)勵(lì)、公會(huì)成就、公會(huì)專(zhuān)業(yè)技能等;玩家未來(lái)可以利用聲望階級(jí)、打倒BOSS、戰(zhàn)場(chǎng)或競(jìng)技場(chǎng)獲勝等為自己的公會(huì)賺取經(jīng)驗(yàn)值,每天結(jié)算完成度最高20人會(huì)把經(jīng)驗(yàn)值貢獻(xiàn)給公會(huì);公會(huì)將會(huì)得到天賦點(diǎn)數(shù)、如角色般可以成長(zhǎng)天賦樹(shù),未來(lái)這些天賦將會(huì)對(duì)公會(huì)的成員造成影響。至于公會(huì)經(jīng)驗(yàn)值會(huì)轉(zhuǎn)換成公會(huì)貨幣,公會(huì)貨幣可以購(gòu)買(mǎi)公會(huì)專(zhuān)業(yè)技能的材料或設(shè)計(jì)圖,屆時(shí)這些配方可通過(guò)技能訓(xùn)練師、商人讓公會(huì)成員一起分享。
◆《暗黑破壞神3》公開(kāi)僧侶職業(yè)
開(kāi)幕式同時(shí)公開(kāi)了《暗黑破壞神3》第四個(gè)職業(yè)僧侶(官方暫譯),現(xiàn)場(chǎng)并開(kāi)放玩家試玩這位武術(shù)大師,當(dāng)玩家試玩后,旁邊還有意見(jiàn)調(diào)查的專(zhuān)用電腦,玩家可以將個(gè)人對(duì)游戲的試玩意見(jiàn)告訴研發(fā)團(tuán)隊(duì)。Blizzard表示,僧侶來(lái)自于薩沃爾荒原,他有著神圣的任務(wù)、為了追蹤著天上那顆最近出現(xiàn)、透露不祥之兆的彗星而來(lái);相較于野蠻人強(qiáng)力但緩慢的戰(zhàn)斗風(fēng)格,僧侶展現(xiàn)了速度感、圣潔的熱情與追求靈性完美的動(dòng)力,他以閃電般的速度來(lái)對(duì)抗敵人,甚至將為玩家展現(xiàn)華麗的連擊技能。
暗黑破壞神3試玩區(qū)
現(xiàn)場(chǎng)展示周邊
《暗黑破壞神3》首席設(shè)計(jì)師Jay Wilson表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)很喜歡僧侶這個(gè)想法,主要因?yàn)樯畟H展現(xiàn)的速度感,但他相對(duì)是較為脆弱的,這是一個(gè)很有趣的矛盾點(diǎn)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)覺(jué)得這將會(huì)帶來(lái)好的游戲玩法。研討會(huì)現(xiàn)場(chǎng)也透露,研發(fā)團(tuán)隊(duì)是運(yùn)用《暗黑破壞神 2》的刺客、《魔獸世界》的盜賊來(lái)重新設(shè)計(jì)了僧侶。
Jay Wilson表示,僧侶由于具有圣潔的熱情,僧侶的技能會(huì)與神圣魔法相結(jié)合;僧侶的攻擊將取決于他的組合動(dòng)作、神圣魔法,速度與互補(bǔ)技能。Jay Wilson認(rèn)為,僧侶一開(kāi)始可能會(huì)讓玩家感覺(jué)操控稍微困難,但研發(fā)團(tuán)隊(duì)并不介意在游戲早期階段就加入一個(gè)需要更多操控技巧的職業(yè)。
研發(fā)設(shè)計(jì)師Wyatt Cheng隨即在研討會(huì)展現(xiàn)了僧侶的連擊系統(tǒng),當(dāng)僧侶技能以不同順序連接起來(lái)時(shí),可以展現(xiàn)不同效果。像現(xiàn)場(chǎng)展示百拳道時(shí),Cheng表示,玩家實(shí)施這招時(shí),實(shí)際上是點(diǎn)擊滑鼠同一按鍵三次,但每次使用技能時(shí)、就會(huì)出現(xiàn)不同的動(dòng)作,而這種連擊動(dòng)作組合會(huì)很像在玩家用機(jī)的感覺(jué)。另一招現(xiàn)場(chǎng)示范的致殘波則是可以在第一招時(shí),放慢敵人的動(dòng)作,第二招時(shí)為敵人身上增加傷害性的負(fù)面效果,然后第三招進(jìn)行額外的打擊;第三招示范的爆裂掌,其攻擊前兩波會(huì)直接造成對(duì)手傷害,當(dāng)?shù)谌ü魰r(shí)就會(huì)造成持續(xù)性的出血,當(dāng)目標(biāo)因此招式而亡時(shí),整個(gè)尸體會(huì)爆炸、甚至還會(huì)對(duì)附近的敵人造成傷害。
Wyatt Cheng相信,隨著玩家熟悉僧侶職業(yè)后,將可以組合出屬于自己的招式,例如玩家可以以百拳道開(kāi)場(chǎng),緊接著使用致殘波,然后以爆裂拳結(jié)尾等。
◆ 新Battle.Net正式發(fā)表
攸關(guān)《星際爭(zhēng)霸2》上市進(jìn)度的新Battle.Net也終于在BlizzCon揭露了目前的畫(huà)面,與支持《星際爭(zhēng)霸2》相關(guān)功能與想法。 Battle.Net專(zhuān)案總監(jiān)Greg Canessa在會(huì)場(chǎng)接受訪(fǎng)問(wèn)時(shí),剖析了對(duì)新Battle.Net的想法。針對(duì)有人認(rèn)為Battle.Net似乎與Xbox Live等服務(wù)類(lèi)似, Greg Canessa強(qiáng)調(diào),像Xbox Live、PSN這些平臺(tái)為了要支持所有的游戲,功能必須受到限制,但Battle.Net有其自由度與自我的特色,對(duì)于Blizzard所有的游戲,Battle.Net都將有許多訂制化的特色,像是可以為《星際爭(zhēng)霸2》客制化打造聯(lián)盟競(jìng)賽天梯系統(tǒng);至于未來(lái)的新游戲在研發(fā)時(shí),Battle.Net也將在研發(fā)初期就打造適合新游戲的多人線(xiàn)上體驗(yàn)系統(tǒng)。
現(xiàn)場(chǎng)Battle.Net介紹
星際爭(zhēng)霸2試玩區(qū)
對(duì)于未來(lái)是否會(huì)有Battle.Net服務(wù)器設(shè)置在臺(tái)灣,Greg Canessa表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正努力完成Battle.Net 的基礎(chǔ)架構(gòu)細(xì)節(jié),至于服務(wù)器未來(lái)將放在哪、跨地區(qū)伺服器如何溝通,若有進(jìn)一步細(xì)節(jié)將會(huì)公開(kāi);他強(qiáng)調(diào),Blizzard對(duì)于Battle.Net的品質(zhì)非常重視,他們了解玩家很關(guān)心連線(xiàn)是否會(huì)Lag問(wèn)題,他們希望屆時(shí)Battle.Net所提供的服務(wù),讓玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí),不會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)問(wèn)題而產(chǎn)生爭(zhēng)議。
新Battle.Net將開(kāi)放玩家可采用真實(shí)身分(Real ID)系統(tǒng)。Greg Canessa說(shuō),這主要是考量到有的玩家很喜歡在線(xiàn)上交朋友,他可能會(huì)想要擁有角色的朋友(如《魔獸世界》角色所認(rèn)識(shí)的朋友)、真實(shí)生活的朋友(例如在FACEBOOK上建置朋友清單、關(guān)心朋友的舉動(dòng),或者跨越伺服器交朋友、分享游戲訊息);因此新Battle.Net提供了玩家一個(gè)選擇使用的機(jī)會(huì),玩家可以選擇使用真實(shí)身分,這樣只要一個(gè)游戲使用、所有游戲都適用,可以把人與角色I(xiàn)d結(jié)合起來(lái),不用再為每款游戲、每個(gè)角色建立好友清單,但若玩家想維持匿名性,也可不勾選使用此功能。
◆ 新Battle.Net為《星際爭(zhēng)霸2》設(shè)計(jì)多樣化服務(wù)
制作新Battle.Net這個(gè)線(xiàn)上游戲服務(wù)平臺(tái)是非常復(fù)雜的科技,要有后臺(tái)元件配合;Blizzard很重視品質(zhì),若不能滿(mǎn)足研發(fā)團(tuán)隊(duì)與玩家的期待、不能讓服務(wù)上市,而《星際爭(zhēng)霸2》是與Battle.Net緊密結(jié)合的,當(dāng)Battle.Net沒(méi)有完成、《星際爭(zhēng)霸2》也不算好,他們希望整體上市是完整的服務(wù)平臺(tái)、給予玩家的體驗(yàn)是最好的。
他表示,未來(lái)一個(gè)Battle.Net帳號(hào),可以支持一款游戲CD-Key使用總共3個(gè)角色,舉例來(lái)說(shuō)像歐美未來(lái)販賣(mài)《星際爭(zhēng)霸2》游戲產(chǎn)品包時(shí),玩家可以運(yùn)用里面的CD-Key、輸入Battle.Net帳號(hào)中,就可以在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí),選擇3個(gè)其中之一的角色來(lái)對(duì)戰(zhàn)(如果有創(chuàng)造到3個(gè)角色的話(huà));這樣不管是在網(wǎng)吧、家里,只要連線(xiàn)登入Battle.Net帳號(hào)就可以與人對(duì)戰(zhàn),但3角色不能同時(shí)使用。
另外,屆時(shí)《星際爭(zhēng)霸2》在Battle.Net記載的成就系統(tǒng),也將以帳號(hào)為單位,他表示,這是Blizzard從《魔獸世界》經(jīng)驗(yàn)而來(lái),發(fā)現(xiàn)《魔獸世界》一個(gè)角色練到高成就后,其他角色要重頭練、玩家感覺(jué)不是很好,所以決定《星際爭(zhēng)霸2》成就將以帳號(hào)為單位。
Greg Canessa指出,《星際爭(zhēng)霸2》未來(lái)的成就系統(tǒng)將包括單人戰(zhàn)役的成就、挑戰(zhàn)與體驗(yàn)?zāi)J降某删停€有多人對(duì)戰(zhàn)錦標(biāo)賽的成就等。至于被問(wèn)到是否以后所有 Blizzard游戲包括《暗黑破壞神3》等都將導(dǎo)入成就系統(tǒng)時(shí),Greg Canessa只表示,Battle.Net目標(biāo)就是要服務(wù)所有Blizzard的游戲,因此不管《星際爭(zhēng)霸2》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神3》等都將在Battle.Net上有其特殊服務(wù),成就系統(tǒng)是為了游戲?qū)?zhàn)、社交而設(shè)計(jì),至于包括《暗黑破壞神3》等游戲需要哪些功能放在Battle.Net 上,Battle.Net的研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)密切的和每個(gè)游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)做討論。
他介紹了Battle.Net針對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》開(kāi)發(fā)的市集服務(wù)表示,未來(lái)Battle.Net將會(huì)提供《星際爭(zhēng)霸2》市集,讓愛(ài)好制作地圖的玩家可以免費(fèi)上傳多人對(duì)戰(zhàn)、挑戰(zhàn)模式等地圖,甚至玩家可以設(shè)定價(jià)錢(qián)來(lái)銷(xiāo)售。然而,Battle.Net上線(xiàn)初期尚不會(huì)開(kāi)放市集功能,玩家的地圖何者可以開(kāi)放銷(xiāo)售、銷(xiāo)售價(jià)格等標(biāo)準(zhǔn),目前研發(fā)團(tuán)隊(duì)還在討論中。
另外,他有也談到Battle.Net未來(lái)有可能支援小額付費(fèi)系統(tǒng)的可能性,還有Battle.Net將針對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》加入的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)等。 Greg Canessa表示,《星際爭(zhēng)霸2》考慮讓成就與游戲中有關(guān)連互動(dòng),比方說(shuō)在游戲中達(dá)成特定成就或任務(wù),可以在Battle.Net上獲得特別的圖像,甚至玩家解開(kāi)特別內(nèi)容,也可套用到游戲中3d人物的改變,就如同貼紙搜集冊(cè)般帶來(lái)趣味。
Greg Canessa強(qiáng)調(diào),Battle.Net的設(shè)計(jì)是希望把游戲體驗(yàn)帶給所有玩家,過(guò)去Battle.Net競(jìng)賽排名系統(tǒng)比較偏向重度玩家,他們希望未來(lái)有所改變,因此除了聯(lián)賽、錦標(biāo)賽等內(nèi)容外,還創(chuàng)造了許多功能,希望能服務(wù)更多玩家。他舉例,新Battle.Net為所有玩家提供了水準(zhǔn)相近的競(jìng)爭(zhēng)形態(tài),玩家藉由自動(dòng)配對(duì)系統(tǒng),只要選擇想要玩得游戲、種族與競(jìng)賽類(lèi)型等,系統(tǒng)就會(huì)針對(duì)個(gè)人的等級(jí)加以尋找出適合的對(duì)手;Battle.Net還提供了兩個(gè)玩家對(duì)上兩個(gè)電腦AI的特殊合作體驗(yàn)?zāi)J健?/p>
另外,還有新手練習(xí)模式,當(dāng)從未接觸過(guò)《星際爭(zhēng)霸2》玩家首度進(jìn)入Battle.Net想要嘗試對(duì)戰(zhàn)時(shí),可以選擇進(jìn)入練習(xí)區(qū),玩家將會(huì)受到保護(hù),可以玩25場(chǎng)、速度較慢、地圖不會(huì)被快攻的特殊地圖;之后玩家可以升級(jí)離開(kāi)練習(xí)區(qū),但高等級(jí)玩家將不能進(jìn)入練習(xí)區(qū),因此玩家在此只會(huì)遇到同樣是新手的玩家。
◆ 2010 年預(yù)定推出的是《星際爭(zhēng)霸2》與《魔獸世界》新資料片
當(dāng)初《星際爭(zhēng)霸2》宣布要延期時(shí),Blizzard Entertainment的共同創(chuàng)辦人暨首席執(zhí)行官M(fèi)ike Morhaime曾語(yǔ)帶玄機(jī)的說(shuō),2010年Blizzard應(yīng)該會(huì)有兩款游戲上市。此次BlizzCon時(shí),他證實(shí)2010年預(yù)定會(huì)上市的是《星際爭(zhēng)霸 2》與《魔獸世界:CATACLYSM》,言下之意《暗黑破壞神3》還要再多等一會(huì)兒了。
至于《星際爭(zhēng)霸2》的封閉測(cè)試原本預(yù)定夏季展開(kāi),如今也延期,但Mike Morhaime現(xiàn)場(chǎng)表示,他有信心《星際爭(zhēng)霸2》封閉測(cè)試今年會(huì)展開(kāi),目前雖然沒(méi)有具體日期,但他們正努力讓封閉測(cè)試盡快準(zhǔn)備好。
◆Blizzard現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)放召募人才
Blizzard在會(huì)場(chǎng)中,也設(shè)置了召募人才的攤位,現(xiàn)場(chǎng)可以看到許多玩家排隊(duì)等著詢(xún)問(wèn)Blizzard征才等相關(guān)消息。Blizzard Entertainment的共同創(chuàng)辦人暨首席執(zhí)行官M(fèi)ike Morhaime表示,Blizzard正持續(xù)召募人才,Blizzard正進(jìn)行多樣化的游戲研發(fā)專(zhuān)案,包括《魔獸世界:CATACLYSM》、《星際爭(zhēng)霸2》、《暗黑破壞神3》、現(xiàn)在不能揭露的下一款線(xiàn)上游戲、新Battle.Net等;除了《星際爭(zhēng)霸2》外,目前其他專(zhuān)案都屬于人員非滿(mǎn)載的狀況,Blizzard估計(jì)目前立即還需要約80至100名人才。
Mike Morhaime表示,像各地分公司也在召募員工,而B(niǎo)lizzard需要的特質(zhì)是才華、熱情與投入的工作精神。
Mike Morhaime同時(shí)也談到Blizzard未來(lái)在《魔獸世界》電影所扮演的角色。他指出,Blizzard參與《魔獸世界》電影制作過(guò)程很深入,因?yàn)樗麄円_保整個(gè)電影能夠符合魔獸系列的精神,他希望電影與魔獸系列游戲有強(qiáng)烈的聯(lián)系性,讓人第一眼看到就會(huì)知道那是魔獸的故事;因此,Blizzard在電影的故事情節(jié)、劇本、風(fēng)格定位等都深入?yún)⑴c,但像電影在動(dòng)畫(huà)方面的內(nèi)容,Blizzard并不會(huì)去參與制作。
Mike Morhaime
Mike Morhaime表示,Blizzard創(chuàng)意副總裁Chris Metzen將擔(dān)任電影的聯(lián)合制作人,他也是《魔獸世界》故事的推動(dòng)者,相信將可以使電影更符合Blizzard要的風(fēng)格。
至于Blizzard未來(lái)是否會(huì)開(kāi)發(fā)手機(jī)或家庭機(jī)平臺(tái)的游戲,Mike Morhaime說(shuō),Blizzard目前有手機(jī)團(tuán)隊(duì),但主要是制作手機(jī)應(yīng)用程序,如手機(jī)密碼認(rèn)證或事項(xiàng)iPhone上的《魔獸世界》英雄榜等;家庭游戲機(jī)方面,其實(shí)Blizzard內(nèi)部研發(fā)人員有很都人也喜歡玩家庭游戲機(jī),但Blizzard在研發(fā)游戲時(shí)會(huì)先決定想要做什么樣的游戲,再來(lái)考慮這該發(fā)展在哪個(gè)平臺(tái)上,因?yàn)橄窦彝ビ螒驒C(jī)的操作界面主要是以手把為主,而不是鍵盤(pán)、鼠標(biāo),而目前Blizzard所開(kāi)發(fā)的游戲都比較適合在電腦界面呈現(xiàn),他相信家庭游戲機(jī)是很大的市場(chǎng),也保有進(jìn)軍家庭游戲機(jī)的可能性,希望有一天能制作家用平臺(tái)的游戲。
關(guān)于《魔獸世界》大陸版代理權(quán)轉(zhuǎn)移、導(dǎo)致不少大陸玩家涌入臺(tái)版,也使得玩家相當(dāng)關(guān)切《巫妖王之怒》在中國(guó)大陸的上市進(jìn)度;Mike Morhaime表示,Blizzard與中國(guó)大陸營(yíng)運(yùn)商網(wǎng)易密切合作,希望共同努力讓《巫妖王之怒》盡快在中國(guó)大陸推出,以降低玩家所受到的影響。
當(dāng)中國(guó)大陸媒體問(wèn)到是否考慮在中國(guó)大陸設(shè)立研發(fā)團(tuán)隊(duì)時(shí),Mike Morhaime表示,Blizzard研發(fā)游戲的時(shí)候講求團(tuán)隊(duì)密切合作,在同一時(shí)區(qū)工作比較能有效創(chuàng)作,過(guò)去有嘗試不同時(shí)區(qū)研發(fā)、但效果不好,因此應(yīng)該不會(huì)在海外設(shè)研發(fā)團(tuán)隊(duì);他不希望獨(dú)立在海外設(shè)立一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì),也許以后有專(zhuān)案在不需要密切合作時(shí)才可能這樣操作。
◆ 黑暗王子Ozzy Osbourne震撼搖滾中閉幕
BlizzCon2009在22日閉幕時(shí),先由Blizzard員工組成的80級(jí)精英牛頭人酋長(zhǎng)樂(lè)團(tuán)熱力開(kāi)唱,表演包括“我是魚(yú)人”等歌曲;以往每次隨著《魔獸世界》宣布推出新資料片、等級(jí)跟著提升的80級(jí)精英牛頭人酋長(zhǎng)樂(lè)團(tuán),這次宣布決定更名為“前80級(jí)精英牛頭人酋長(zhǎng)樂(lè)團(tuán)”,引發(fā)全場(chǎng)玩家哄堂大笑。原來(lái)是這樣不管以后《魔獸世界》研發(fā)團(tuán)隊(duì)要把等級(jí)提高5級(jí)、10級(jí),樂(lè)團(tuán)名稱(chēng)也不用一直跟著變了!
80級(jí)精英牛頭人酋長(zhǎng)樂(lè)團(tuán)熱力開(kāi)唱
BlizzCon壓軸戲則是由黑暗王子Ozzy Osbourne登場(chǎng),他一登場(chǎng)帶來(lái)充滿(mǎn)個(gè)性的問(wèn)候語(yǔ),引爆玩家熱情。原本在后面的現(xiàn)場(chǎng)玩家紛紛擠到臺(tái)前,將舞臺(tái)包圍得水泄不通,現(xiàn)場(chǎng)充滿(mǎn)震撼力的搖滾樂(lè),幾乎快掀翻了阿納海姆會(huì)議中心的屋頂,也為今年BlizzCon劃下充滿(mǎn)熱情的句點(diǎn)。
Ozzy Osbourne引爆玩家熱情

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