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探訪暴雪總部 CEO談暴雪出品必屬精品

時間:2009-07-08 18:00:58
  • 來源:巴哈姆特
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

六月底,暴雪公司邀請全球一些游戲媒體前往暴雪總部參觀訪問,其中臺灣的巴哈姆特和游戲基地等媒體也被邀請,新浪游戲之前曾經(jīng)轉(zhuǎn)載了游戲基地的一篇觀光錄,這篇觀光錄介紹了暴雪總部的環(huán)境,這次由巴哈姆特帶來了一些玩家更關(guān)心的情報,主要來自暴雪CEO Mike Morhaime。以下為正文:

踏入Blizzard大家長的Mike Morhaime的辦公室當中,滿滿一整間都是Blizzard旗下游戲與相關(guān)周邊商品,墻面上貼滿《星際爭霸》、《魔獸爭霸》等以往作品的宣傳海報,上面柜子則一字排開三大游戲作品的公仔。Mike Morhaime辦公室中有張大型會議桌,據(jù)他本人透露,平日Blizzard在評估一款游戲是否已經(jīng)達到公司與玩家要求、決定是否可以上市的重要干部會議,就在這里舉行。Mike Morhaime當天也在這張會議桌前接受巴哈姆特GNN等媒體訪問。

Mike辦公桌

Blizzard就在這張會議桌決定游戲是否可以上市

當巴哈姆特GNN提問他對于次世代網(wǎng)絡游戲走向的想法,與是否有傳聞中Blizzard下款網(wǎng)絡游戲最新消息時,Mike Morhaime笑說,目前并沒有關(guān)于Blizzard下一款網(wǎng)絡游戲的新消息可以透露。但Mike Morhaime談到他認為未來網(wǎng)絡游戲的走向時表示,目前全球網(wǎng)絡游戲仍處于初始階段,未來應該有更多樣化的網(wǎng)絡游戲(MMO),將會打破現(xiàn)有游戲的框架與假設,且將會融入更多社交性的功能;現(xiàn)今網(wǎng)絡游戲只抓到社交的表面東西,其實所謂的玩家社交活動還有很多領(lǐng)域來發(fā)揮,可以通過熟或者是不熟的關(guān)系來加以互動,而這將是可以思考的未來方向。

Mike Morhaime

Mike Morhaime

關(guān)于眾多玩家好奇《星際爭霸2》與新Battle.Net的相關(guān)規(guī)劃,Mike Morhaime說,目前尚未到準備好談《星際爭霸2》與Battle.Net營運策略的時機,但Blizzard會依照各地市場的想法,再公布游戲相關(guān)定價策略。

至于《星際爭霸2》的游戲封閉測試時間與到底何時上市,Mike Morhaime表示,Blizzard尚未公布時程,但《星際爭霸2》的游戲測試應該就在夏季,他希望會很快展開。

◆ Blizzard決定到底游戲何時“上市”的過程

 

由于Blizzard對于游戲上市的時程有自己的堅持,玩家或許好奇Blizzard到底是如何確定旗下所研發(fā)的游戲已經(jīng)可以上市?Mike Morhaime說,他們在開發(fā)游戲的過程中,花費了很大的時間在玩游戲、重玩游戲、測試游戲、修正游戲,然后不斷重復前述的過程。當游戲研發(fā)達到一定程度的優(yōu)化后,他們會判斷游戲是否符合“Blizzzard品質(zhì)的作品”,且要確定是否游戲主要的Bug障礙都已排除,還有游戲的可接近性(玩家可以很容易的進入游戲過程、享受游戲)等,如果都符合,就是準備好的狀態(tài)。

到底誰來決定Blizzard的新作品已經(jīng)好了、可以上市?他說,雖然自己是最終決定者,但卻不是唯一決定的人。Blizzard有一個系統(tǒng)測試流程,包括游戲的平衡性等,Blizzard管理階層會坐在這張桌子(Mike Morhaime辦公室的大會議桌),思索游戲上市后,最后審查者是玩家,因此管理干部會討論甚至辯論,這款作品是否已經(jīng)展現(xiàn)了所謂Blizzard品質(zhì)。干部會共同討論像是游戲若還有相關(guān)議題要解決、到底要花多少時間;若是不解決、玩家能接受這樣的品質(zhì)嗎?

他說,游戲上市前,Blizzard全公司都會測試、希望盡量確定游戲沒有問題。他舉例,當初《魔獸爭霸3》上市前,當管理階層已經(jīng)同意讓游戲上市、母片都已經(jīng)制作好開始生產(chǎn)時,Blizzard North卻回報用某一套操作系統(tǒng)版本玩《魔獸爭霸3》,每次安裝、每次當機。結(jié)果,Blizzard當場決定把游戲片生產(chǎn)線停下來、不上市,等到解決了這個問題后才準許游戲上市。

當媒體問到Blizzard如何保持游戲品質(zhì)、建立在玩家心目中的形象時,Mike Morhaime表示,Blizzard很努力在保持原有的價值觀與使命,研發(fā)團隊的思考都是想像自己是第一線的玩家,他們會想要什么樣的游戲生活。 Blizzard所做的每件事情都是以玩家利益為優(yōu)先,即使是游戲定價,也是要考量玩家可以接受的范圍與展現(xiàn)企業(yè)的價值。

談到若是《星際爭霸2》上市后,如何衡量這款作品是否成功?Mike Morhaime說,要衡量游戲是否成功,除了銷售量是受歡迎的指標外,還有就是玩家對游戲的觀感,與游戲?qū)τ谕婕移诖倪_成程度。像是目前《星際爭霸》玩家還在玩一代,他很高興一代當初能滿足玩家的期待。屆時很重要的就是游戲上市后,玩家社群如何看待游戲,而他自己嘗試過《星際爭霸2》單人戰(zhàn)役的一部分,感覺游戲具有很大的進展,而公司內(nèi)部測試的反應也很好,他希望未來游戲上市后,玩家能夠同意他的看法。

巴哈姆特GNN問到關(guān)于《魔獸世界》改編拍攝成為電影的進度,Mike Morhaime僅回答,目前有一些進展,他們正在尋找合適的導演來指導影片的進行。

對于Blizzard是如何持續(xù)想辦法去抓住年輕人的游戲喜好,Mike Morhaime笑說,自己仍然年輕,Blizzard持續(xù)不斷招募新人,新人都有不同的年紀與背景,且研發(fā)團隊在游戲重要開發(fā)階段時,會與其他部門分享游戲內(nèi)容,通過首次回饋就可以知道一般對于整個游戲的觀感;更重要的就是通過封閉測試、玩家的直接反應,所以游戲整個研發(fā)過程并不是一個人或是一群人對于游戲的看法,而是所有人的回饋成就了一款游戲。

最后,當媒體問到Blizzard制作了多款成功的游戲,對于世界上其他投入研發(fā)的新興團隊建議為何?他表示,研發(fā)游戲要假設自己是玩家,當研發(fā)時會面臨許多的選擇,只要研發(fā)團隊越從玩家的角度來看事情,就越能創(chuàng)造出好的游戲。

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