《極品飛車13:變速》游戲車感細節(jié)訪談
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在線雜志GiantBomb采訪了來自EA的Jesse Abney:
視頻中提到了以下方面的內(nèi)容:
1. Shift將會聚焦于專業(yè)賽車擬真方面,但同時作為游戲,也不會失去游戲了樂趣。Shift將試圖建造一個玩家們從來都沒有接觸過的獨一無二的擬真系統(tǒng)以及駕駛員視角。在游戲中你將體驗到在現(xiàn)實中體驗不到的感覺,比如以320公里每時的速度撞上護墻所產(chǎn)生的對玩家的回饋,并模擬賽車手的心理感受。
2. Shift的駕駛員視角是一大特點,將會模擬駕駛員的頭部動作,比如在追對手時的頭部動作。在駕駛艙中的動作都會貼近于自然動作:在追緊對手時緊抓方向盤、緊張或是放松、收從方向盤移到排擋的動作、使用離合器、油門控制、以及對車內(nèi)外事物的關(guān)注。如高速撞擊將會使鏡頭搖晃,以及模擬駕駛員頭部的角度并加上模糊的特效。當(dāng)重踩剎車時會模擬出被慣性向前推,放掉之后又會被安全帶重新拉回到座位上,讓玩家充分感受到剎車的力量。玩家將能夠駕駛各種高性能賽車,內(nèi)飾是很好看的。不過在高速時車手就會將眼球盯住前方的路上,并用特效模糊掉車內(nèi)的裝置、設(shè)備。
3. 制作Shift的工作組雖然是第一次做極品飛車,但其實已經(jīng)有了很深厚的功底。包括GTR、GTR Legends等眾多有名的擬真類游戲。Slightly Mad工作組將把一些高技術(shù)含量的物理系統(tǒng)放入Shift中,讓玩家感受到在高速情況下是什么感覺,剎車入彎是什么感覺,剎車點過晚撞上墻又是什么感覺。
4. Shift也將集成極品飛車的傳統(tǒng)有一個類似于Pro Street的劇情。不過這個劇情將會更加深入與專業(yè)賽車,關(guān)注于賽車手的經(jīng)歷。Shift將會試圖讓玩家融入整個獨特的操控之中。

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