暴雪中文官網(wǎng),遠(yuǎn)在天邊?
- 來(lái)源:矮冬瓜
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
引言
這其實(shí)是一個(gè)老話題,在DIII官網(wǎng)剛剛放出的時(shí)候就有中國(guó)的fans抱怨,幾大語(yǔ)言都有,甚至有韓語(yǔ),可是為什么沒(méi)有中文?不僅僅是DIII,暴雪在中國(guó)的官方活動(dòng)少得可憐,官網(wǎng)上也根本沒(méi)有中文版。讓暴雪正視中國(guó)的玩家,能夠在暴雪的官方網(wǎng)站上直接與他們對(duì)話是許多中國(guó)玩家的愿望。然而僅從官方放出的消息來(lái)看,暴雪并沒(méi)有透露出任何在中國(guó)市場(chǎng)進(jìn)行革命的意愿。暴雪中文官網(wǎng),你是否遠(yuǎn)在天邊?
中國(guó)游戲現(xiàn)狀
從影響力來(lái)說(shuō),暴雪在中國(guó)的深入人心是隨著WoW的爆炸性擴(kuò)張開(kāi)始的。在此之前,從來(lái)沒(méi)有一款網(wǎng)游(或者說(shuō)極少)能夠保持如此長(zhǎng)久的吸引力,也從來(lái)沒(méi)有一款網(wǎng)游在保持點(diǎn)卡價(jià)格較為高昂的情況下讓中國(guó)的玩家前赴后繼的進(jìn)入。WoW作為一款網(wǎng)游的深度和廣度顯示了暴雪的成熟的技術(shù),負(fù)責(zé)的態(tài)度。也因?yàn)槟切┵N滿大街小巷的WoW海報(bào),暴雪成為了中國(guó)家喻戶曉的游戲公司,一舉一動(dòng)牽動(dòng)著廣大玩家的心(最好的例子就是這回的The 9和網(wǎng)易)。
隨著WoW人氣的急劇提升,暴雪已經(jīng)成為了中國(guó)網(wǎng)游大戶,在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游更新?lián)Q代極為快速的情況下,暴雪的影響力憑靠著僅僅一個(gè)游戲快速地?cái)U(kuò)大和加深。WoW的成功,讓暴雪在中國(guó)這個(gè)巨大的市場(chǎng)中撕開(kāi)了一個(gè)大口子。同時(shí),優(yōu)秀國(guó)外游戲的進(jìn)入也催快了中國(guó)玩家的成熟。玩家群體的急劇擴(kuò)張來(lái)自于網(wǎng)游的大量出現(xiàn),然而國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游充斥著外掛、盜號(hào)等各種丑聞。國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游抱著一種“賺一筆就走”的態(tài)度,在如何從玩家的口袋里掏錢這一點(diǎn)上挖空心思,游戲本身則常常錯(cuò)漏百出,缺乏生命力。玩家群體巨大,可是高端玩家很少,這就是中國(guó)玩家無(wú)可避免的尷尬。韓國(guó)以及其他國(guó)家游戲的介入,用他們較為成熟的運(yùn)作方式引導(dǎo)了中國(guó)玩家,同時(shí)大量?jī)?yōu)秀中國(guó)玩家的涌現(xiàn)也提高了中國(guó)市場(chǎng)在國(guó)際游戲市場(chǎng)上的定位。中國(guó)數(shù)量巨大的玩家群已經(jīng)日趨成熟。
但是作為一個(gè)D系迷,有一點(diǎn)讓我不得不憂慮。在中國(guó)網(wǎng)游如此火爆,單機(jī)游戲的萎縮是必然的。作為一個(gè)讓fans期待了十年之久的DIII,會(huì)不會(huì)在這個(gè)RPG已經(jīng)勢(shì)弱的市場(chǎng)中受到冷遇?BN2是否能夠真正彌補(bǔ)DIII與網(wǎng)游在“與人交流”上無(wú)法消除的差距?網(wǎng)游是一個(gè)熔爐,再菜鳥(niǎo)也可以找到自己的方法。然而B(niǎo)N作為“戰(zhàn)”網(wǎng)的目的則是很明確的——為高端玩家提供一個(gè)切磋的平臺(tái)。BN中沒(méi)有花里胡哨的東西,這個(gè)看似嚴(yán)謹(jǐn)和高門檻的系統(tǒng)能否滿足那些網(wǎng)絡(luò)玩家的需求?
為什么沒(méi)有中文官網(wǎng)?
暴雪的影響力大了,人人都知道WoW是最紅的網(wǎng)游,可是中國(guó)的暴雪到底是怎么樣的?
其實(shí)這一點(diǎn)可以很容易的從暴雪官方招聘上略知一二:實(shí)質(zhì)的崗位根本沒(méi)有。WoW的運(yùn)作由代理全權(quán)負(fù)責(zé),也就是說(shuō),暴雪沒(méi)有也無(wú)權(quán)真正介入中國(guó)市場(chǎng)。從市場(chǎng)開(kāi)發(fā)到推廣運(yùn)作,暴雪是參與者,更是旁觀者。
況且除去WoW外,暴雪的其他兩款游戲——SC和D系列在中國(guó)屬于雷聲大雨點(diǎn)小的類型。中國(guó)的SC缺少國(guó)際級(jí)別的戰(zhàn)隊(duì),而D系的普及率則有限。再加上盜版猖獗,中國(guó)大多數(shù)玩家將D系列作為單機(jī)游戲來(lái)玩,暴雪對(duì)中國(guó)玩家的怨念無(wú)可厚非。
除去市場(chǎng)本身的因素和玩家的特點(diǎn),中國(guó)特色社會(huì)主義也是困擾暴雪的一個(gè)大問(wèn)題。暴雪的《星際爭(zhēng)霸2:幽靈》未能成功在中國(guó)注冊(cè)的官方理由是“幽靈”一詞涉及到封建迷信,暴雪從各個(gè)方面搜集資料以證明《星際爭(zhēng)霸》作為一款游戲的和諧,然而未能上訴便被駁回。不管《幽靈》此作本身的波折,在中國(guó)大陸碰的這顆“和諧”之釘估計(jì)已經(jīng)讓暴雪明白了一些游戲規(guī)則,規(guī)則不能改,暴雪只能順著玩,至于玩不玩得開(kāi),只有拭目以待。從DIII放出的視頻來(lái)看,不和諧的因素很多,加暴力開(kāi)關(guān)可能不夠,閹割版極有可能成為主流。
盡管游戲市場(chǎng)的發(fā)展沒(méi)有很多年,但是中國(guó)市場(chǎng)絕對(duì)是一個(gè)新興市場(chǎng)。文化因素、經(jīng)濟(jì)因素、政治因素的交雜是暴雪面臨的重大難題。暴雪的中文官網(wǎng)在推出時(shí)必須是一個(gè)比較成熟的架構(gòu),在這個(gè)架構(gòu)的背后有層層關(guān)卡,這些關(guān)卡不僅是暴雪面對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的觀念轉(zhuǎn)變,更是暴雪對(duì)于中國(guó)特色的能否準(zhǔn)確把握,能否敲開(kāi)中國(guó)政府的大門。

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