- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行: Electronic Arts
- 發(fā)售:2008-11-17(PC)
- 開發(fā): Valve Software
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 標簽:
《生存之旅》DLC下周上線
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
Valve確認《Left 4 Dead》的可下載更新內(nèi)容“生存包(Survival Pack)”,將于本月21號(下周二)在PC及Xbox 360平臺同步上線。
該DLC內(nèi)含全新的快節(jié)奏“生存模式(Survival Mode)”,四名玩家在12處場景抵擋僵尸群的進攻——內(nèi)部測試表明,很少有人能堅持九分鐘以上,能扛到14分鐘幾乎是不可能,因為Tank會每14秒重生一次甚至間隔更短。初步設(shè)定的獎勵條件是:堅持四分鐘以上者將獲頒銅牌,堅持到六分鐘可拿銀牌,八分鐘即可贏取金牌(獲獎條件屆時可能會調(diào)整)。
L4D官方博客還專門刊文詳解該模式的設(shè)計細節(jié)。游戲開發(fā)人員稱,即便是平時最不起眼的細節(jié),比如掩護醫(yī)治隊友的同伴,確保每發(fā)子彈消滅一只僵尸以盡量減少換彈次數(shù),這些都成了保命的關(guān)鍵。游戲設(shè)計人員會精心設(shè)置僵尸群的重生頻率,特殊感染者的重生頻率及類型,以及最關(guān)鍵的:Tank的重生間隔。
如果僵尸出現(xiàn)得過于頻密,那所有的小隊——無論其技術(shù)水平如何,其生存時間都將趨近于一個固定值;如果條件設(shè)置得太寬松,玩家會感覺很爽,但高水平隊伍又很難脫穎而出。
于是設(shè)計人員反復(fù)嘗試各種組合,得到了如下結(jié)果(縱軸為重生間隔,橫軸為小隊生存時間):
如果僵尸潮爆發(fā)時伴有一只Tank,那會給小隊帶來很大的麻煩;再添三只Hunter那局面幾乎無解,因為小隊成員無法兼顧身邊的僵尸和逼近的Tank,這兩樣?xùn)|西如果不以最快的速度打發(fā)掉,后繼僵尸群不斷涌現(xiàn)會使局面更棘手。為了緩解這種困境,設(shè)計人員為游戲引入了一種叫“l(fā)ull”的喘息間隔——在此期間內(nèi)不會有任何僵尸重生。
lull會隨戰(zhàn)局的深入而略有延長,但玩家可能對此毫無感覺,因為lull只是暫停重生新的僵尸,已出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的則不受影響,只有盡快干掉眼前的僵尸和Tank才能利用lull帶來的短暫間歇補充彈藥,救治傷員,或是轉(zhuǎn)移陣地。
之所以渲染得如此隆重是因為在這種模式下,一回合中殺死的僵尸數(shù)將超過原合作通關(guān)模式下整場戰(zhàn)役的僵尸數(shù)!戰(zhàn)況是如此激烈以至于彈藥供應(yīng)都會是一個大問題,任何一位成員離開崗位去彈藥堆補充彈藥都可能嚴重削弱團隊的防御度,時機及成員間的配合需拿捏得十分準確。
想象一下,就像是四人準備妥當后在醫(yī)院走廊盡頭按下電梯按鈕觸發(fā)僵尸群,玩家需堅持到電梯到來然后撤退,只不過在生存模式下電梯永遠不會來……
另外,Gas Powered出品的《半神》在發(fā)布當日遇到了多人聯(lián)機服務(wù)器癱瘓的窘境,開發(fā)單位聲稱之所以會這樣是因為先前的壓力測試只考慮到了五萬人同時在線的情況,以為即便形勢轉(zhuǎn)壞也是一個漸進過程。但該作上市第一天就有14萬人涌向服務(wù)器——只不過僅有12%是合法用戶,其它皆為盜版。
14萬人在線是什么概念?可參考Steam平臺某一時刻的統(tǒng)計數(shù)據(jù):
81,543 - 90,824 - CS:S
57,343 - 68,662 - CS
18,788 - 23,755 - Football Manager 2009
14,577 - 15,606 - 帝國全戰(zhàn)
14,394 - 16,430 - Left 4 Dead
11,860 - 14,030 - TF2
五萬人在線的設(shè)計裕度遠超這兩周賣得最火的《帝國:全戰(zhàn)》,甚至人氣極高的L4D也不過1萬五千人同時在線(好多人都蟄伏著等DLC),可惜洶涌而來的14萬人中只有18000人付了錢。

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