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《求生之路》Steam銷售再起高潮

時(shí)間:2009-02-20 20:12:35
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

在今晚的D.I.C.E.拉斯維加斯首腦會(huì)議上,Valve的創(chuàng)始人Gabe Newell給大家做了份“Entertainment as a Service”的報(bào)告,大部分時(shí)間他都是談及一些公司原則性的問題和最近幾年的發(fā)展走向,例如《軍團(tuán)要塞2》等這些游戲(這里有G4TV的一篇幽默生動(dòng)的連環(huán)畫式的會(huì)議文章 — —)。

會(huì)議上最高興的消息是:《求生之路》(Left 4 Dead)全新的資料片“生存模式”(Survival Pack),玩家只要到指定的服務(wù)器就可以順利的下載到補(bǔ)丁包。游戲模式的難度會(huì)增加,玩家在游戲中存活越久,得分就越高,除此之外,游戲還將增加12張全新的地圖。

還有就是游戲在上星期Steam銷售中,比首發(fā)銷售量還要高(比上兩個(gè)星期增幅高達(dá)3000%),但也把價(jià)格降了50%。聽起來(lái)令人難以置信,一款發(fā)售了三個(gè)月的游戲銷售量還會(huì)突然猛增。重要的一點(diǎn)就是,誰(shuí)會(huì)在不了解游戲質(zhì)量的情況下貿(mào)然的預(yù)購(gòu)一款游戲,這也是游戲銷售在最近得以增長(zhǎng)的原因之一。

Newell同時(shí)也提出了這種銷售方式的弊端,就是有了這次的前車之鑒,玩家們下一次還會(huì)不會(huì)以全價(jià)購(gòu)買一款相對(duì)于在Steam會(huì)便宜的多的游戲,到時(shí)游戲的首發(fā)可能會(huì)受到消極的影響。

我們可以看到Steam在未來(lái)的希望,起碼他部分解決了盜版的問題和用戶的便利性問題,但娛樂作為一種服務(wù)還有更多需要解決的問題。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-11-17(PC)
  • 開發(fā): Valve Software
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
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