著名網(wǎng)站IGN在今天公布了對《命令與征服:紅色警戒3》的評
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
紅色警戒3(RedAlert3)》自28日上市發(fā)售以來,頓時席卷全球。國外著名網(wǎng)站IGN也在今天放出了《紅色警戒3(RedAlert3)》的評測,滿分十分《紅色警戒3(RedAlert3)》獲得8.2分成績,該評測中并沒有太多對游戲的批評,他們認(rèn)為對《紅色警戒3(RedAlert3)》唯一的失望之處在于《紅色警戒3(RedAlert3)》對命令與征服本質(zhì)的游戲性沒有任何的變革,讓人一看就知道是《紅色警戒3(RedAlert3)》這款游戲。
表現(xiàn)評分:9.5
過場的產(chǎn)品價值給人留下深刻的印象,演員表演出色,充滿了樂趣,并很好的定義了游戲的風(fēng)格
圖像評分:8.5
明亮且飽和,《紅色警戒3(Red Alert 3)》像一本活靈活現(xiàn)的漫畫書,但遺憾的是難以解釋為什么鏡頭不能拉伸太多
聲音評分:8.5
即興重復(fù)的音樂特性,地獄進行曲3的新版本,其它音樂表現(xiàn)得也很出色
游戲性:8.0
游戲性在本質(zhì)上沒有什么進化,當(dāng)然它是有趣的,但是對這一游戲類型沒有做出新的啟示或者重新定義
最后觀感:7.5
游戲的單人戰(zhàn)役和電影將花上玩家不少的時間,但在這之后如果你想繼續(xù)完這部游戲,還要依賴于聯(lián)機部分
最后評分:8.2/10
多人游戲和遭遇戰(zhàn)像以往一樣充滿挑戰(zhàn),甚至更具難度,因為游戲經(jīng)濟閘門被更好的設(shè)定了。在去年的命令與征服3中,每個礦場都可以建造多個采礦車,從而加速你的經(jīng)濟擴展。但在紅色警報3中,一個礦場只能配備一輛礦車,這可以有效降低游戲初期的瘋狂RUSH,當(dāng)然,游戲的風(fēng)格依然鼓勵玩家采用狡詐和進攻性的策略。
首先,三個陣營給人的感覺很平衡,但是在戰(zhàn)役模式中,帝國缺少海上防空單位,盟軍可以借助大量的空軍單位對敵國進行一波波的攻勢,而帝國的某些單位變形后,進行防空還需要一定的微操,這樣的調(diào)整顯得有些滯后,這是游戲存在的一個較明顯的問題。
《紅色警戒3(RedAlert3)》看上去就像泡泡糖版本的即時戰(zhàn)略游戲,有些愚蠢、裝模作樣的,當(dāng)然,它也非常有趣,但是這種趣味是一種非常熟悉的感覺,一個幾乎在十年間沒有什么變化的,在系列前作中已經(jīng)被充分表達的娛樂性。當(dāng)然,我們也樂于見到《紅色警戒3(RedAlert3)》為系列的發(fā)展指明了一個新的方向……

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