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《輻射》原設計師評《輻射3》

時間:2008-10-09 16:26:59
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

盡管輻射作品現已不歸原作設計師Tim Cain掌控,但這并不意味著他無權就此發(fā)表評論:

“最大的問題在于……,原作有意讓玩家覺得地球上只剩他最后一人,而對于《輻射3》及其網游衍生品,我比較好奇他們怎樣處理這個問題才會讓玩家覺得不至于過分擁擠——浩劫過后應該不會留下多少活口?!?/p>

“我對我所見到的《輻射3》確實有好感,這是他們的項目,他們有權按自己意愿發(fā)揮,它令人期待?!?/p>

Cain比較感興趣的是回合制轉變成實時制會對游戲的計分系統(tǒng)造成何種影響,但他同時也強調:“沒必要在意我的看法,我自己也預定了《輻射3》……,我以玩家而不是開發(fā)者的身份期待該作,我只想玩到它,享受它?!?/p>

盡管Tim Cain不是《輻射3》開發(fā)團隊的正式成員,但他的確受邀與Bethesda的開發(fā)團隊以及Interplay的輻射網游項目組進行過對話,他現在是Carbine工作室的設計總監(jiān),據說正忙于某個未宣布的網游項目。

《輻射3》已于昨日進廠壓盤,預計將于本月28號(歐洲為31號)登陸PC、PS3,和Xbox 360。

另外,育碧的《Far Cry 2》亮相之初曾自喻為非洲原野上的GTA,現該作已得到多家媒體的高分評價。

OXM(官方Xbox雜志)的評分是9/10:“《Far Cry 2》儼然是今年的《刺客信條》,如果說到身臨其境的異域風情和音效,育碧絕對是牢牢把握住了。”

有讀者大惑不解地回復道:與《刺客信條》相比?這算是夸呢還是貶?

不過該雜志還有其它贊譽:

“使《Far Cry 2》有別于其它射擊類游戲的是其寬泛的自由度?!?/p>

至于先前廣受好評的地圖編輯器,那更是:

“與該作的地圖定制特色相比,《光暈3》的編輯器只能算是小兒科?!?/p>

至于該作的難度,評測人員表示“對重度玩家來說,該作提供了令人耳目一新的難度水準?!?/p>

除此之外,官方PlayStation雜志也為該作給出了9/10的高分且不吝溢美之詞:

“對FPS游戲來說,我們正經歷一段激動人心的好時光,這些閃光的名字中還包括同期的《鏡之緣》、《Bioshock》,以及《輻射3》,這是射擊游戲新浪潮中的精華樂章?!?/p>

《PC Gamer》雜志給該作的評分是94/100。如果這些都是公關宣傳的結果,那只能說育碧的公關攻勢太強大了。

該作將于10月21號與玩家見面(歐洲地區(qū)為24號)。

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