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《紅色警戒3》總設(shè)計(jì)師談旭日帝國(guó)獨(dú)特建造方式

時(shí)間:2008-07-30 18:14:17
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

    《紅色警戒3》也因?yàn)樽罱臏y(cè)試也引起玩家們的高度關(guān)注,國(guó)外媒體記者更是有幸采訪到《紅警3》設(shè)計(jì)師Greg Kasavin,一起暢談?dòng)嘘P(guān)紅警3當(dāng)中旭日帝國(guó)建造機(jī)制。

問(wèn):紅警3時(shí)在設(shè)計(jì)早期就定下三方使用不同建造機(jī)制的了嗎?

GK: 是的,我們很早就感興趣于三方使用不同建造機(jī)制而帶來(lái)的可能性。不過(guò),對(duì)于我們來(lái)說(shuō)更重要的是為三方營(yíng)造出截然不同的感覺(jué),為三方注入不同建造方式的思路自然而然就浮現(xiàn)了。對(duì)于旭日帝國(guó)來(lái)說(shuō),我們想用快速而彈性的建造機(jī)制來(lái)襯托出這個(gè)陣營(yíng)的兇殘本質(zhì)和發(fā)動(dòng)出乎意料的重點(diǎn)突襲的傾向。

    問(wèn):這個(gè)建造機(jī)制賦予玩家們何種機(jī)會(huì)?

    GK: 旭日帝國(guó)擁有最不受限制的基地建造模式,所以為侵略性、鬼祟或者創(chuàng)造力強(qiáng)的玩家們提供了很多有趣的機(jī)會(huì)。不同于建筑需要挨著建造場(chǎng)鋪開(kāi)的傳統(tǒng),旭日帝國(guó)是要購(gòu)買這些稱作“納米核心”的懸浮機(jī)器人車輛,把它們派到指定地點(diǎn)展開(kāi)成相應(yīng)建筑。所以你可以把基地鋪到全地圖都是、直接蓋到對(duì)家門(mén)前,或者更多其他的。對(duì)于帝國(guó)要擴(kuò)張到新的資源點(diǎn)也相對(duì)來(lái)說(shuō)更便捷,因?yàn)樗麄冎恍枰岩粋€(gè)精煉廠的納米核開(kāi)到新礦旁邊展開(kāi)就行了,更錦上添花的是他們的礦車可以通過(guò)武裝轉(zhuǎn)換來(lái)自衛(wèi)。

    問(wèn):這種建造機(jī)制又有什么風(fēng)險(xiǎn)呢?

    GK: 從游戲性的方面來(lái)看,帝國(guó)的建造系統(tǒng)是冒險(xiǎn)性的,因?yàn)檫@誘使玩家分散分薄他們的基地或者接近敵方,這種策略會(huì)被敵人用偵察單位查探了去并加以克制。納米核心沒(méi)有反抗能力而且不堪一擊,被襲擊就虧大了。帝國(guó)的建造系統(tǒng)也比其它人要精細(xì)一些,因?yàn)槟氵€要安排建造單位的轉(zhuǎn)移而其他兩個(gè)陣營(yíng)只需把建筑往空地上直接一擺。從設(shè)計(jì)的方面來(lái)看,帝國(guó)的建造系統(tǒng)仍然冒險(xiǎn)因?yàn)樗绱说亻_(kāi)放和無(wú)邊無(wú)際。他們的建造方式擁有許多先天優(yōu)勢(shì)的同時(shí),為使他們不至于過(guò)強(qiáng)而找到一個(gè)平衡點(diǎn)也是非常有趣的挑戰(zhàn)。我們希望玩家們能感到我們?cè)谶@上面做到了出色的平衡。

    問(wèn):盟軍和蘇聯(lián)的建造方式又有什么優(yōu)勢(shì)呢?

    GK: 盟軍和蘇聯(lián)的建造系統(tǒng)有各自不同的優(yōu)勢(shì)。盟軍得益于傳統(tǒng)C&C風(fēng)格的建造系統(tǒng),所以他們可以攢一堆建筑然后在緊要關(guān)頭統(tǒng)統(tǒng)擺出來(lái),他們也有一些全游戲最好的偵察單位或偵察技能,所以能在早期通過(guò)偵察輕松了解到帝國(guó)在打什么主意。蘇聯(lián)方面,他們獨(dú)有稱手的建筑物“研磨起重機(jī)”,允許他們?cè)谕粫r(shí)間內(nèi)造更多的建筑、修理車輛或者碾掉換錢,而且蘇聯(lián)的每一個(gè)建筑物都提供建造范圍,所以他們可以比別的陣營(yíng)更方便地在地圖上連基地。

    問(wèn):那用帝國(guó)有什么在地圖上擴(kuò)張的實(shí)例呢?

    GK: 帝國(guó)可以在前期就趕赴地圖上的礦點(diǎn),迅速獲得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì);他們可以把防御塔“開(kāi)”到戰(zhàn)略要沖或者敵人基地;他們可以偷偷在敵人腹地或者可能的分基那里擺一座生產(chǎn)建筑,比如速成道場(chǎng)或帝國(guó)船塢,然后搞個(gè)伏擊;又或者,他們干脆把建筑蓋得全世界都是,敵人更難壓制住他們。

    問(wèn):這個(gè)建造方式也凸顯了帝國(guó)的整體風(fēng)格嗎?

    GK: 旭日帝國(guó)無(wú)疑有很強(qiáng)的個(gè)性,他們建造系統(tǒng)的彈性也應(yīng)該與之相適應(yīng)。這個(gè)陣營(yíng)對(duì)單位微操的偏好要遠(yuǎn)勝于對(duì)基地建造的管理,所以我們?cè)O(shè)定帝國(guó)連基地都是由單位建成的而非傳統(tǒng)的C&C模式。這個(gè)陣營(yíng)喜歡重點(diǎn)突襲,熟手玩家會(huì)有優(yōu)勢(shì),因此我們希望開(kāi)放式的基地建造也迎合這一點(diǎn)。我們希望你們使用帝國(guó)進(jìn)行游戲時(shí)總感覺(jué)到能有很多的選擇變數(shù)可以考慮,而且就算打到剩下最后一個(gè)單位都仍然可以有效率地堅(jiān)持作戰(zhàn)。

    問(wèn):帝國(guó)的納米核心能全圖漫游會(huì)帶來(lái)什么有趣的情況?

    GK: 我使用旭日帝國(guó)而感到不夠帶勁的時(shí)候,我就會(huì)試圖直接到敵人基地附近開(kāi)分礦,甚至使用礦車在敵人還勢(shì)孤力薄的初期就發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。使用防御塔對(duì)一個(gè)龜縮的敵人實(shí)行全包圍戰(zhàn)術(shù)也是經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),并且適用于帝國(guó),甚至能發(fā)揮得更好。把一個(gè)帝國(guó)船塢藏在地圖角落然后一直攀到出幕府將軍戰(zhàn)列艦打敵人一個(gè)措手不及,當(dāng)然,要是我跟一個(gè)水平可能在我之上的人作戰(zhàn),我用帝國(guó)就會(huì)保守一些,至少在基地布局上會(huì)這樣。不過(guò)我依然會(huì)嘗試在敵人發(fā)覺(jué)不了的地方擺一個(gè)速成道場(chǎng),然后升到最高科技出尤莉子Ω和一兩個(gè)忍者鉆進(jìn)敵人基地搞破壞。你真的想像不到寥寥幾個(gè)帝國(guó)步兵在合理布置時(shí)能造成多么大的破壞。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行: Electronic Arts
  • 發(fā)售:2008-10-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā): EA LA
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,RTS,架空歷史

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