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Valve宣布Steam Cloud服務項目

時間:2008-05-31 14:52:51
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Valve昨日宣布將為旗下STEAM平臺新增一項名為“Steam Cloud”的免費服務項目,號稱可永久儲存玩家的游戲進度及配置。

首批納入支持范圍的作品包括Half-Life和Half-Life 2,CS和即將上市的Left 4 Dead將緊隨其后。

Valve稱玩家一旦離線,服務器會將已抓取的數(shù)據(jù)應用于下次連線,該服務同時面向開發(fā)人員開放。Steam系統(tǒng)還準備增添系統(tǒng)需求檢查功能,可分析玩家的配置是否滿足要求,并提供驅(qū)動更新及更新歷史一覽表。

Valve表示近期會應廣大玩家的呼聲考慮開設錄像重放及精彩瞬間截圖功能,以便為TF2和DoD玩家提供更多可資YY的素材。

面對這些新特色及Valve積極策劃中的STEAM成就系統(tǒng),微軟應該對此感到臉紅,Valve所從事的本應是Games for Windows計劃的份內(nèi)事。當年Valve找到微軟,希望他們能支持STEAM平臺的開發(fā),結果他們將稱其為“天方夜譚”并冷淡應對,最后Valve憑自己的努力獨立支撐起這個最大的PC在線發(fā)布平臺,成為PC游戲最堅定的支持者之一。

另外,MTV游戲博客的一篇文章揭露游戲發(fā)行方有時會與開發(fā)方約定:如果開發(fā)方制作的游戲作品在Metacritic網(wǎng)站的得分低于某個閾值(Metacritic匯總了各游戲媒體的評分),發(fā)行方將會抽走原先許諾的分成或紅利。

其中一間希望匿名的游戲工作室甚至透露說,他們的作品銷量破百萬卻沒拿到發(fā)行方的贊助,皆因Metacritic得分太低。

前GameSpot評測編輯Jeff Gerstmann和Alex Navarro證實了上述說法:

“我年復一年地收到開發(fā)商的求情信,他們稱游戲評測編輯意識不到自己的評測文章會引發(fā)何種后果,因為某個評分他們會失去本應得到的獎金”,“我對這類電郵深感困擾,坐下來打分時不禁會想——‘我這是在砸人家的飯碗啊’”

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