不走二戰(zhàn)老路!《使命召喚4》開發(fā)內(nèi)幕
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
最新一期《游戲開發(fā)者雜志》(Game Developer)采訪了CoD4的開發(fā)單位Infinity Ward,后者介紹了一些有關(guān)該作的開發(fā)內(nèi)幕:
“《Call of Duty 4》是Infinity Ward所接手的第三部CoD作品,我們明白這一次要來點(diǎn)新鮮貨色,我們不想勉強(qiáng)自己,團(tuán)隊(duì)中許多成員來自以前的CoD2項(xiàng)目組,他們發(fā)誓絕不會再去做一部二戰(zhàn)作品?!?/p>
“于是我們嘗試了多種風(fēng)格,大多數(shù)以失敗告終,但最終結(jié)果成就了這部我們這輩子做得最出色的作品……”
“自CoD2之后,我們明白下一部作品必須得有所不同,雖然我們認(rèn)為二戰(zhàn)題材并未行將就木,但我們無法像以前那樣在二戰(zhàn)題材中找到創(chuàng)作熱情(CoD1、CoD2,以及榮譽(yù)勛章:聯(lián)合攻擊)?!?/p>
Infinity Ward還介紹了PC版試玩的來龍去脈:
“我們在產(chǎn)品上市前一個(gè)月發(fā)布了PC版試玩,內(nèi)含一個(gè)單機(jī)任務(wù);但玩家的反應(yīng)把我們搞糊涂了,他們紛紛表示失望,稱這是毫無新意的炒冷飯甚至差得不值一提?!?/p>
“過了幾天我們才搞明白玩家為何會有此反應(yīng),該作的單機(jī)流程由各式任務(wù)組成,絕不重復(fù),所以你很難用某個(gè)關(guān)卡來代表全作;如果選個(gè)面貌一新的關(guān)卡又怕疏遠(yuǎn)忠實(shí)玩家,所以我們精心挑選了一個(gè)自認(rèn)為能呈現(xiàn)核心要素的關(guān)卡,它恰好與CoD2的游戲內(nèi)容大同小異。”
“經(jīng)過這些波折我們意識到,先期發(fā)布一款試玩并不一定總會獲益,它有時(shí)反而會幫倒忙?!?/p>

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