魔獸 星際和暗黑的起源
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
在發(fā)布了暴雪官方播客BlizzCast的第一期之后,經(jīng)過一個半月的等待,最近暴雪官方播客BlizzCast第二期也已經(jīng)發(fā)布了。在這一期BlizzCast之中暴雪對魔獸、星際和暗黑破壞神的起源進行了探討,同時還對暴雪負責魔獸、星際和暗黑破壞神的暴雪創(chuàng)意部門副總監(jiān)Chris Metzen進行了一個詳細的采訪。
Karune:你好,因特網(wǎng)的用戶們!歡迎來到我們Blizzcast系列的第二個插曲,我們將再次將您引入Blizzcast的世界。我叫Karune,目前暴雪公司的RTS社區(qū)經(jīng)理。首先向您介紹的是Chris Metzen,我們的創(chuàng)意部門副總監(jiān),他負責魔獸爭霸系列、星際爭霸系列已經(jīng)暗黑破壞神系列。最后,我們也將會回答記者問題。如果沒有其他疑問,那么就讓我們開始吧!讓我們歡迎Chris,他也是Blizzcast系列的代言人。
Christ Metzen:說的一點也沒錯。
Karune:那真是太好了。首先我們的一個問題是,你開發(fā)并管理3個類別鮮明的游戲——魔獸爭霸、星際爭霸和暗黑破壞神到底有多難?當你改變開發(fā)類型、鼓勵創(chuàng)造性時感到震撼嗎?
Christ Metzen:非常有趣,這是兩個非常好的問題,不過我只打算回答第一部分。我開發(fā)并管理3個類別鮮明的游戲到底有多難?我想如果我只是試著自己去做,那將是不可能做的平衡并且將會亂七八糟。僅魔獸爭霸一項就包含了海量的單元以及復雜的設定,這是沒有可能一個人就能管理這里面的所有元素的。
對于星際爭霸,我還是很癡迷于腳本,特別是故事的講述方面——弄清楚游戲是如何發(fā)展以及如何與宣傳片互動為一整體。我們有著一個了不起的團隊,這些日子絕對不只是我一個人的表演。
說起星際爭霸的起源,那是我和一個叫James Fenny的家伙聯(lián)合寫了許多漂亮的故事,并想辦法把這些融入到單人對戰(zhàn)中去。這一次,領導我們的是Andy Chambers,他是一個非常好的作家,他曾經(jīng)從事拍攝科幻片很久。我們當時正在與宣傳片的總監(jiān)Nick Carpenter工作,并且我們對這些故事都十分熱衷。這段時間為了這些故事犧牲了十分多的團隊精力去抹平故事中的芒刺,同時每個人都花了大量時間去仔細檢查平衡性。我想這些都讓這個主題確實足夠吸引人,這感覺像是一個有背景的故事。
自從星際誕生以來我們已經(jīng)走過了十分漫長的路,我們作為一個講述故事的人已經(jīng)變的成熟,我們作為一直團隊也已經(jīng)成熟。本能的講,我們在講故事中做什么不做什么是對我們?nèi)松囊环N磨礪。那時我們已經(jīng)二十幾歲了,現(xiàn)在我們都已經(jīng)三十幾歲了,所以所有的生活體驗都一一融入了主題。這確實是很有意思的事情,這是一段真正有價值的經(jīng)驗。
Karune:那么,你又是如何看待許多年后在星際爭霸原本故事上發(fā)展出來的星際2的故事呢?又有怎樣的元素可以銜接起原有的故事呢?
Christ Metzen:星際2的故事,都知道十分搞笑,我不想說我們有許多錯的開始,但是我們的確設想過許多條路線。在這個階段,許多設想被拋棄了,而另一些變的更加清晰了,最終我們在第一場比賽后設下了一些懸疑。顯然,擁有Kerrigan的Zerg將是首當其沖。她在做什么?我們的老伙伴Mensk和Raynor又發(fā)生了些什么?他們現(xiàn)在又在哪?他們未來的命運又該如何?我們又該如何解決分裂的Protoss文明——光明與黑暗圣堂武士?這些問題會被解決嗎?最終的在這個宏大的故事中的問題產(chǎn)生了:為什么一切會這樣?為什么是現(xiàn)在?Protoss和Zerg是被某些更古老的文明創(chuàng)造的——那個文明又是什么?最后有沒有計劃讓這事情都發(fā)揮出來呢?所有的這些都是很重要的事情,我們已經(jīng)知道了怎樣正確的走出來了。
Karune:每個人都十分的興奮。讓我們轉到魔獸爭霸3,是如何讓故事演變,把魔獸爭霸3轉變成了魔獸世界呢?
Christ Metzen:當時,我們正在發(fā)展魔獸爭霸3,突然來了一個電話:“嘿,快看,我們正在嘗試MMORG的事情。我們正在建造一個魔獸世界!”O(jiān)K,我知道魔獸爭霸3的故事是怎樣的,我知道有怎樣的新土地,我知道什么樣的文明在參與,最終所有的碎片拼在了一起,考率到了冰封王座的擴張。

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