您的位置: 首頁 > 新聞 > 游戲雜談 > 新聞詳情

關(guān)于[游戲性]雜談

時間:2008-01-10 17:10:30
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

3,研究和練習(xí)的樂趣。這個樂趣可以說是普遍存在于所有游戲里的樂趣,但往往也是游戲制作里最難的部分。

A,游戲系統(tǒng)的研究:說白了,就是這個游戲的系統(tǒng)是否深奧而值得研究,系統(tǒng)的研究最多出現(xiàn)在一些對抗性比較強的游戲類型里,比如FTG,F(xiàn)PS, RTG,SPG之類里,系統(tǒng)越復(fù)雜越深奧,越容易拉開高手和新手的距離,因此如果強調(diào)其對抗部分的話,便越值得研究,另外近年來的RPG,SRPG, ARPG里也因為系統(tǒng)的不斷變復(fù)雜,也越來越有研究價值了。但復(fù)雜的系統(tǒng)往往是把雙刃劍,邏輯嚴謹漏洞少的話,能被傳為美談,比如,其打擊,投,閃避,打擊還分直線,半回旋,全回旋,受身還有受身閃避拆投法,拆投還有多段拆投,中下段被動二擇的優(yōu)先,不同的攻擊方式套路有不同的回避反擊方式,不同的回避反擊方式又有不同的第二輪攻擊來對應(yīng)等等等等,無論怎么研究感覺都研究不透,在不斷對戰(zhàn)不斷練習(xí)不段鉆研下總感覺到會有新的發(fā)現(xiàn)有新的提高.反面教材,PS 上的,初始于SFC POWER MEMORY上的<高達世紀>原形來自<超級機器人大戰(zhàn)>但系統(tǒng)上卻將之復(fù)雜化,多層面的地圖,大本營的設(shè)定,機體強化和生產(chǎn),戰(zhàn)艦小隊的編成,小隊長機,援護攻擊,咋一看感覺比當時的雞戰(zhàn)復(fù)雜多了應(yīng)該是個值得研究的作品,可實際上系統(tǒng)漏洞百出,排除作為高達FANS向的因素,作為一款戰(zhàn)棋類SRPG, PS上的三作可以說都很失敗,多層地圖的卡位戰(zhàn)術(shù),99級強化后的徹底破壞平衡,擊落敵人后獎勵多行動一次的系統(tǒng),超強氣狀態(tài)的過于強力配合里武斗高達系無消耗的武器,里大量自動回復(fù)的NPC和一開始就可以自由選關(guān)等等,使得這三款游戲成為了三款“屠殺”游戲。而相應(yīng)的,<超級機器人大戰(zhàn)>從開始也走了系統(tǒng)復(fù)雜化的路線,但為了防止成為一款“屠殺”游戲則大幅度限制了我方的攻擊回數(shù)和攻擊力,爽快感打了不少折扣。當然,成功的系統(tǒng)的復(fù)雜化使得研究價值提升但也不是說系統(tǒng)簡單就不好,比如TECMO的<死或生>系列,系統(tǒng)就非常單純,無形中拉近了高手和新手的距離(注意在下所說的高手都不是指代表玩一個游戲最高境界者的達人或神人。),使得對抗時不確定因素占的比例更高,別有一番風(fēng)味,NAMCO的PSP版<山脊賽車>也有這種傾向。但是需要指出的是,同樣是系統(tǒng)帶來的樂趣,系統(tǒng)復(fù)雜而完善所帶來的樂趣類似于人的內(nèi)在水平所表現(xiàn)出的魅力,很難被其他人的魅力所取代,而系統(tǒng)簡單的游戲所帶來的樂趣,則類似于人的外表所表現(xiàn)出來的魅力,更漂亮的人出現(xiàn)了,那原來這個人就被掩蓋了。簡而言之一個做好了難,一個做好了簡單。沒品的人始終是沒品的,但丑八怪整容化妝后可能成為美人,但外行恰恰更注重后者?

B,陣型裝備的研究:更多的出現(xiàn)在SLG,SRPG和團隊類的SPG里。<勝利十一人>里用不同的隊,適合不同的陣型,不同位置應(yīng)該用不同的球員,戰(zhàn)棋類游戲里不同的版面派遣不同的兵種,對付不同的敵人要考慮到各種相克,RPG里不同的迷宮要用不同的裝備。。。。。。這些便是所謂的陣型裝備的研究。這種樂趣來的比系統(tǒng)研究所帶來的樂趣要容易得多,作為制作者,設(shè)計起來也容易的多,這類設(shè)計的失敗例相對較少,不過個人覺得如果某些版面或某些迷宮里敵人的弱點過于統(tǒng)一,往往會使樂趣大減。比如<幻想傳說>里未來的冰之洞穴,里面的敵人幾乎清一色的怕火屬性,如果攻略的時候已經(jīng)獲得SD劍和忍者之里有賣的水屬性50%概率無效的裝備品大量的話,打這個迷宮簡直就是持槍入室搶劫。這點,<永恒傳說>里就合理不少,總有一兩種敵人的耐性是大多數(shù)敵人的弱點,要么裝備無屬性之類對所有敵人都不痛不癢的武器,要么就是頻繁換裝備。讓玩家能多費點腦筋去多方面考慮的話,在通過合理的安排陣行裝備后輕松攻克關(guān)卡和迷宮后的滿足感也會提升不少。

C,版面迷題的研究:單機游戲,或者是合作類游戲里時常出現(xiàn)的研究題目,玩家的對手就是游戲制作人,游戲制作人設(shè)計了一個個的關(guān)卡和迷題等待玩家來攻克,可以說是游戲性里僅次于系統(tǒng)的第二重要組成部分,而其中又是以版面為主。版面包括地形和敵人陣型,早期的ACT里,哪里該跳,哪里該蹲,要做出準確的動作來,就要對版面有一定的研究,而隨著游戲越做越復(fù)雜,敵人越來越聰明,這種研究也越來越吸引人,而迷題,主要有兩種,一種是明顯的字面或圖片迷題類,一種是和版面結(jié)合的環(huán)境迷題,這里舉的例子就是被大多數(shù)人都認可的<賽爾達傳說時之笛>,雖然在這游戲推出之前,3D類的動作游戲已經(jīng)很普及了,但充其量不過是用3D來表現(xiàn),但真正能把版面設(shè)計到3D空間里的,在下不敢說OOT是第一個,但絕對是第一個令人稱贊的。一個墻邊的眼睛標志,一個噴水,一個石柱,水位的每個變化都完美得溶入整個游戲的3D空間而都是破解迷宮的關(guān)鍵因素,將版面和迷題完美的結(jié)合了起來。而字面圖片迷題比較典型的就是<寂靜嶺>系列了,其他很多動作類AVG里也有運用。至于迷題的好壞,在下要引用一下宮本茂大神的話“準備給你1萬日元但不能白給,將之藏在房間里,只要找到就是你的,限時三十分鐘,要做的,就是藏到一個你正好在三十分鐘的時候能找到的地方”為什么OOT時代的賽爾達是神作,為什么同樣是迷題玩過賽爾達的人都對此系列贊不絕口,就在這個設(shè)計迷題的理念上了,迷題就是給玩家破的,太容易,太俗套,或者難得讓人發(fā)指都不行,要就是要讓人在即將準備放棄的時候眼前一亮,想出個新的點子,然后去一試,果然成功,然后就是那種成功的喜悅。

D,練習(xí)的樂趣:其實練習(xí)的樂趣也可以說是挑戰(zhàn)的樂趣,單機游戲挑戰(zhàn)自我,對戰(zhàn)游戲挑戰(zhàn)對手,正是因為有挑戰(zhàn),才能更吸引人去練習(xí),而練習(xí)后有所成果有所收獲后,才會有快感有樂趣。要鉤起人的練習(xí)欲,通常都要有以下條件。單機的話,第一是較高的挑戰(zhàn)難度,這里的挑戰(zhàn)難度并不完全等于游戲本身難度,有些游戲本身難度并不高,但如果要達到極限的話就必需走高難度路線,這里比較典型的就是<生化危機>系列了,以2為例,難度并不高,說低也不為過,但如果要挑戰(zhàn)通關(guān)速度的極限,就必須放棄很多武器和道具,原本要戰(zhàn)的地方也必須逃,在不使用隱藏武器和秘技的前提下要1小時15分以內(nèi)通里昂表,不反復(fù)練習(xí)基本是沒戲的,還有比如<惡魔城月下夜想曲>的里希塔的極速通關(guān),必須在路線準確的前提下還要有精準的操作和反應(yīng),沒大量練習(xí),恐怕也別想挑戰(zhàn)好成績的。第二是要能有一個比較公平的比較準則,雖然是單機的自我挑戰(zhàn),但是否挑戰(zhàn)成功,是否有了進步,比較還是不可少的,早期游戲大多是用分數(shù)來比的,特別是些射擊類游戲, 高手們那些夸張的得分就是互相比較的準則之一,但是光比分數(shù)在某些游戲里也很難公平,比如有些游戲是可以反復(fù)騙分的,那這種比較就成為了一種無聊的耗時戰(zhàn),因此又有了通關(guān)時間比較,仍然是<生化危機>系列,之所以可以讓FANS反復(fù)挑戰(zhàn),其實大多數(shù)也是為了TIME ATTACK玩的,另外,還有RPG里比通關(guān)等級低,地圖完成率低之類的比較法。第三是要有能令人接受的單次通關(guān)時間,通常游戲比較都是比較通關(guān)后的成績的,而如果通關(guān)時間太長,往往影響反復(fù)練習(xí)的動力,而且通關(guān)時間越長,游戲過程中可能發(fā)生的不確定因素越多,左右最終成績,個人認為,單次成績記錄時間超過3個小時的,就會令大多數(shù)人望而卻步了。第四則是運氣的因素在該游戲里所占比例要盡可能的低,本來,練習(xí)的目的就是挑戰(zhàn),但挑戰(zhàn)的成敗主要取決于運氣的話,練習(xí)的必要性就少很多,也正因為如此,那些會吸引玩家反反復(fù)復(fù)挑戰(zhàn)的游戲,版面安排固定,規(guī)律性強的占了大多數(shù)。而對戰(zhàn)類的,則最主要的是系統(tǒng)的好壞了,系統(tǒng)是否值得研究,是否可以通過系統(tǒng)來拉開不同水平檔次玩家間的實際成績,是否平衡,在水平相同的玩家間是否能使用更具個性的角色或打法,成了最關(guān)鍵的要素.如果一款游戲一個新手可以亂打打死一個高手,如果一款游戲大家對戰(zhàn)的時候清一色就選那么兩三個角色,那在下說這款對戰(zhàn)游戲在鉤起玩家練習(xí)欲這一點上是絕對的失敗。不練也能贏,或者集中練一個就能贏。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+