網(wǎng)球游戲的經(jīng)典范例![VR網(wǎng)球3]評論
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
游戲的動作做得很自然,接球、扣球等動作也很符合現(xiàn)實,但是角色模型上就有點缺乏細節(jié)刻畫了,所以只能說總體上看起來不錯。就像《魔獸爭霸3》等游戲一樣,游戲在預(yù)設(shè)的視角上看起來很完美,但轉(zhuǎn)個角度看起來就怪怪的,在賽場上從默認鏡頭下看選手還好,但角色面對這鏡頭時(比如有知名選手對你作出挑戰(zhàn),這時候鏡頭是直對著挑戰(zhàn)者的)看起來就有點怪模怪樣。在挑戰(zhàn)畫面上的言語更是乏味且膚淺,游戲角色和玩家中缺乏互動,這讓角色看起來了無生趣。
在《VR網(wǎng)球3》中的BUG不算多,游戲流程設(shè)計還好,但最令人無法理解的是我們從世界排名300開始我們的職業(yè)模式,但只能和13個男士7個女士進行比賽?設(shè)計小組讓我們可以自創(chuàng)一個角色,就不能讓電腦自創(chuàng)一些角色和我們比賽?而且在進入100名以前,我們都需要忍受那低AI帶來的乏味感。
總結(jié):
SEGA的《VR網(wǎng)球3》系列前作已經(jīng)算非常成功,更何況游戲本身素質(zhì)也很高,有相當?shù)目赏嫘浴T赑C上網(wǎng)球游戲并不多的情況下,SEGA此舉動的確非常明智,而我們作為玩家當然也非常樂意接受一款制作精良移植良好的游戲。優(yōu)秀的畫面、游戲性和真實性的良好平衡、完善的系統(tǒng),雖然還有些不合理的地方仍需改善,但這總算不是個BUG多的游戲且總體來說優(yōu)化和執(zhí)行效率都非常高。SEGA給我們做了兩個示范,一個是如何做好網(wǎng)球游戲,一個是如何做好一個跨平臺游戲(這點上把兩款極品移植成殘次品的CAPCOM應(yīng)該感到慚愧)。最后,還是要奉勸喜歡運動游戲的玩家,多到戶外享受真正的運動帶來的樂趣和好處而不只是在屏幕前享受虛擬的運動。

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