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一次出色的回歸![極品飛車10]評論

時間:2006-11-14 16:22:43
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

每年的賽車游戲總是有許許多多,能讓人們記住,甚至在硬盤里常駐的也就是那么幾款游戲,當(dāng)然《極品飛車》就是其中之一。雖然眾多追求操控真實(shí)性的玩家對于《極品飛車》根本不噱一顧,認(rèn)為其只有華麗的外表以及所謂的爽快性,對于其游戲內(nèi)涵持絕對懷疑的態(tài)度。雖然《極品飛車》系列有這些或者那些問題,但還是不能動搖其在玩家心目中娛樂性賽車游戲的王座地位。

游戲的7代《地下狂飚》以及8代《地下狂飚2》一反賽車游戲的傳統(tǒng),將游戲帶入了一個鮮為人知的地下賽車世界,同時為了豐富游戲的故事性,其中還穿插了不少靜幀動畫圖片,此舉不僅來交待故事性,又豐富了游戲的內(nèi)涵。正由于這一系列出彩的設(shè)定,在當(dāng)時創(chuàng)造了一個銷量的奇跡,兩座的總銷量估計(jì)不下800萬份。去年《極品飛車9最高通緝》又將極品飛車推向了一個前所未有的高峰,全新的游戲引擎,出色的畫面,真人加動畫背景制作的故事過場,加上時下最受矚目的極品跑車,其一次又一次地站在的銷量的最高端。

今年年末,《極品飛車10》再度駛上賽道,這次游戲從白天場景又被帶入了黑夜,而在劇情方面也是對于前作《最高通緝》的一個延續(xù),游戲的主角不變還是-“你”。

畫面

  本作由于采用了與9代一樣的游戲引擎,系統(tǒng)要求與前作如出一轍。同時在細(xì)節(jié)方面加入了景深等特效,這次抗鋸齒的效能也更加出色。同時在山道甩尾賽中,尾追視點(diǎn)的鏡頭并不是固定的,有時在過彎時鏡頭會自動調(diào)整到最佳的取景位置,將山道的危險(xiǎn)和賽車的速度最大限度展現(xiàn)出來。使玩家不得不驚嘆這一設(shè)定。

當(dāng)車體在高速運(yùn)動時,周圍的景物也會產(chǎn)生模糊的效果,但這次的效果有些玩家反映有點(diǎn)太過火了,模糊度的提高,再加上月黑風(fēng)高,道路的能見度大大降低,剛上手時有些不太適應(yīng)。但是習(xí)慣之后,就能適應(yīng)了。

另外一個有想法的改變就在于車體的HUD(Heads Up Display,抬頭顯示儀)方面,并不是說他樣式多么漂亮,指數(shù)多么詳細(xì)。而是在較高車速的時候HUD會在屏幕上迅速抖動,給玩家很大的投入感,緊張感油然而生。

0
8.8
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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2006-11-01(PC)
  • 開發(fā):EA Canada,Black Box
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC 掌機(jī) PS3 XBOX360 Wii
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),都市競速Boss Rush,飆車

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