基于現(xiàn)代戰(zhàn)爭![使命召喚4]細(xì)節(jié)公布
- 來源:驅(qū)動之家
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我們知道Activision發(fā)行的《使命召喚3》只針對游戲機(jī)平臺。現(xiàn)在PC版《使命召喚2》的后續(xù)作品將是《使命召喚4》。
《使命召喚4》由Infinity Ward公司開發(fā),并且已經(jīng)在開發(fā)當(dāng)中?!妒姑賳?》將從《使命召喚2》的二戰(zhàn)背景跳躍到現(xiàn)代戰(zhàn)爭。Activision安排Infinity Ward專門研發(fā)針對PC平臺的偶數(shù)系列《使命召喚》,針對游戲機(jī)平臺的奇數(shù)版《使命召喚》則由Treyarch公司負(fù)責(zé)開發(fā)。
盡管《使命召喚4》基調(diào)已經(jīng)確定在現(xiàn)代戰(zhàn)爭,但是目前還不清楚,《使命召喚4》是否如EA的《戰(zhàn)地2》那樣,將戰(zhàn)場定在沖突不斷的中東地區(qū)。
《使命召喚4》在技術(shù)上有顯著突破,比如一般射擊游戲在人物頭部有3個著力點(diǎn),《使命召喚4》則達(dá)到16個,因此玩家在《使命召喚4》當(dāng)中可以點(diǎn)射頭盔,讓頭盔旋轉(zhuǎn)起來,也可以徹底射掉頭盔,甚至可以射掉敵人耳朵。
另外,《使命召喚4》多人模式最大可以支持54名玩家同時在線?!妒姑賳?》除了有PC版本之外,還將有游戲機(jī)版本?!妒姑賳?》只有游戲機(jī)版本。

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