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盤(pán)點(diǎn)E32006PC游戲[孢子]獲多項(xiàng)最佳

時(shí)間:2006-05-24 12:08:07
  • 來(lái)源:3DMGAME
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

最具創(chuàng)意獎(jiǎng)(Most Innovative Design)—《孢子》(SPORE)

制作公司: Maxis

發(fā)行商: Electronic Arts

發(fā)售日期: 2007春

可能有人會(huì)想,像Will Wright那樣創(chuàng)造了《模擬城市》、《模擬人生》,賣(mài)出了數(shù)千萬(wàn)套游戲的頂尖制作人大可以退休了,因?yàn)樗麄円呀?jīng)走在了游戲業(yè)的巔峰。《模擬人生》在過(guò)去7年的時(shí)間里創(chuàng)造了10億美元的銷(xiāo)售額,然而Will Wright并未就此放棄他的創(chuàng)作欲望?!禨pore》再次為游戲業(yè)帶來(lái)驚人的創(chuàng)作概念,目前已經(jīng)被眾多海外游戲雜志編輯聯(lián)合評(píng)選為E3展最佳PC游戲。

游戲融合了幾種不同類(lèi)型的游戲元素,包括了RPG、即時(shí)戰(zhàn)略、城市建設(shè)等等,游戲借鑒了多種不同類(lèi)型的優(yōu)異之處,其中有“模擬人生”系列的模擬成分,“暗黑破壞神”(Diablo)系列的動(dòng)作元素,還有“文明”(Civilization)系列的即時(shí)戰(zhàn)略等。此款游戲真正的目的是讓玩家盡情的發(fā)揮想象力,創(chuàng)造出各式各樣稀奇古怪的物種,然后上傳到網(wǎng)上同其他玩家共同分享游戲樂(lè)趣,無(wú)論在什么時(shí)候,只要你創(chuàng)造出屬于自己獨(dú)有的物種,并將之通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送到世界各地玩家的電腦上,你就可以定期收到“多元宇宙報(bào)告”(Multiverse Reports),你可以從報(bào)告中了解到,有多少玩家遇上你創(chuàng)造的物種,他們對(duì)你創(chuàng)造的物種有什么樣的評(píng)價(jià),譬如:你創(chuàng)造出一個(gè)怪物,其他玩家遇上它時(shí),是否會(huì)選擇殺死它;如果你創(chuàng)造出一個(gè)建筑,其他的玩家是否使用了它,所有一切有關(guān)你創(chuàng)造的物種的消息,都會(huì)全方位的反饋給你。

在05年的時(shí)候,《孢子》就已經(jīng)獲得眾多媒體的青睞和肯定,在《時(shí)代》、《新聞周刊》等主流媒體,以及EGM、Gamenlnformer、Gamespot等游戲?qū)I(yè)媒體參評(píng)的“游戲批評(píng)家大獎(jiǎng)”上囊括了“E3 2005最佳大獎(jiǎng)”、“最佳PC游戲”、“最佳原創(chuàng)游戲”和“最佳模擬游戲”四項(xiàng)大獎(jiǎng)。如今的褒獎(jiǎng),只是錦上添花而已。

  最佳PC游戲(PC Game of the Show) —《孢子》(SPORE)

制作公司: Maxis

發(fā)行商: Electronic Arts

發(fā)售日期: 2007春

《孢子》不僅代表今屆E3的最高水準(zhǔn)作品,亦代表了EA公司在游戲開(kāi)發(fā)的發(fā)展路途上一個(gè)重要的轉(zhuǎn)折?!白罴选边@個(gè)頭銜不僅是冠在具體的游戲上,更多是對(duì)這種具有創(chuàng)新性開(kāi)發(fā)意念的一種鼓勵(lì),對(duì)EA思變的肯定。

今年以來(lái)EA頻頻傳出降價(jià)、裁員等改革舉措。長(zhǎng)期以來(lái),EA的成功模式一直為業(yè)內(nèi)褒揚(yáng):與知名職業(yè)運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟和電影公司簽約,獲取主流運(yùn)動(dòng)游戲和根據(jù)電影改編的視頻游戲的特許經(jīng)營(yíng)權(quán),然后年復(fù)一年的推出這些游戲的新版本。例如,EA數(shù)年前就開(kāi)始和包括全美足球職業(yè)聯(lián)盟(NFL)在內(nèi)的職業(yè)運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟以及泰格·伍茲等職業(yè)球員簽約,并且還獲取了《教父》、《007》系列、《指環(huán)王》、《哈里·波特》等知名電影的游戲開(kāi)發(fā)權(quán)。更讓投資者感到興奮的是,在風(fēng)險(xiǎn)叢生的視頻游戲產(chǎn)業(yè),EA卻一直擁有穩(wěn)定的收益表現(xiàn),2005年這家公司還在美國(guó)《商業(yè)周刊》評(píng)出的美國(guó)企業(yè)50強(qiáng)中名列第34名。

然而,由于游戲產(chǎn)業(yè)正處于硬件技術(shù)升級(jí)階段,玩家的觀望態(tài)度導(dǎo)致視頻游戲銷(xiāo)售一直處于委靡不振狀態(tài),整體市場(chǎng)行情的大幅下滑讓EA也不可避免地受到了影響,近幾個(gè)財(cái)政匯報(bào)都顯示EA利潤(rùn)大幅下滑。為了扭轉(zhuǎn)頹勢(shì),總裁保羅·李要求EA在1年至1年半的時(shí)間內(nèi)將公司內(nèi)部開(kāi)發(fā)游戲的比例從現(xiàn)在的30%提高到50%以上。作為這一改革舉措的第一步,EA下一個(gè)推出的新產(chǎn)品將不再?lài)@足球明星、英國(guó)間諜等,而是變成了一個(gè)小小的微生物。這個(gè)游戲?qū)⒈幻麨椤舵咦印?SPORE)。

從現(xiàn)在的反應(yīng)來(lái)看,保羅·李的選擇非常正確,EA下一個(gè)百萬(wàn)級(jí)游戲既不是體育類(lèi)的,也不是英國(guó)間諜,而是Spore。希望EA能為玩家?guī)?lái)更多具有創(chuàng)新內(nèi)涵的游戲,減少依靠體育或者是好萊塢電影授權(quán)形成的快餐游戲文化,或者與止境的續(xù)作。

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