走進(jìn)《蕩神志》
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
●深入人心的劇情
“蕩神志”故事發(fā)生在中國(guó)史上,唯一的神幻歷史中,在同一片土地上,人、妖、仙、軒轅各自背負(fù)著不同的宿命,沒(méi)有所謂絕對(duì)的邪惡或正義,每件善事或惡行都一定會(huì)有其出發(fā)點(diǎn),玩家若是仔細(xì)去體會(huì),方會(huì)發(fā)現(xiàn)在堅(jiān)強(qiáng)背后的無(wú)奈與每個(gè)人不得不面對(duì)的現(xiàn)實(shí)抗?fàn)?,所有人都在野心與求生存的大洪流中掙扎。而主角身負(fù)眼前的仇恨,追尋自己的身世,還要面對(duì)種種來(lái)自同伴與愛(ài)情的感情沖擊,整段故事不單單只是描述主角怎么打敗敵人、對(duì)抗大軍而挑戰(zhàn)魔王,在隨著故事進(jìn)展所遭遇如真情至性的民族大義、勾心斗角的情愛(ài)糾葛,甚至針?shù)h相對(duì)敵人變?yōu)樾市氏嘞У膽?zhàn)友,使玩家在游戲中能夠獲得對(duì)世事無(wú)常的領(lǐng)悟,并且更深刻體驗(yàn)到人性之間的種種矛盾。 ●高自由度游戲路線 要能夠?qū)⑷绱藙?dòng)人的劇情完整呈現(xiàn)出來(lái),就必定要配合極高的自由度進(jìn)行游戲,否則充其量也是一篇電子小說(shuō)。為此,游戲公司將“蕩神志”以多重對(duì)話方式呈現(xiàn)劇情,玩家依照的自己個(gè)性選取不同的對(duì)話,大幅度增加游戲的互動(dòng)性。而主軸更以開(kāi)放式路線進(jìn)行,同樣一個(gè)關(guān)卡,玩家可以用不同的方式解決,不但游戲中的自由度極高,配合耐人尋味的故事背景并且有多線劇情及多重結(jié)局,大大增加游戲的耐完度。 |
●游戲節(jié)奏順暢明快
“蕩神志”運(yùn)用了最新的地圖區(qū)塊融合技術(shù),即使每個(gè)里場(chǎng)景的精致度很高,但仍完全不需要作區(qū)域地圖載入的動(dòng)作,玩家可以在各區(qū)域、建筑物之間來(lái)去穿梭自如,省去間斷地圖讀取的時(shí)間,相當(dāng)便利。
●直覺(jué)式操作介面
而在順暢性為前提的精神之下,游戲中所有的選項(xiàng)都以直覺(jué)式設(shè)計(jì),輔以最受玩家喜愛(ài)的旋轉(zhuǎn)式披薩盤(pán)介面,角色的裝備可以直接在介面中拖曳圖示更換,替換每一部份的裝備時(shí),畫(huà)面上的人物會(huì)立刻著裝,展現(xiàn)給玩家看。玩家不但可以將所有選單、視窗拖曳至自己順手習(xí)慣的特定位置,而且常用的指令都能夠設(shè)定熱鍵,人性化的設(shè)計(jì),不論移動(dòng)、對(duì)話、戰(zhàn)斗等各項(xiàng)操作都不用不斷選擇,所有動(dòng)作一氣呵成,讓玩家能夠毫不間斷的沈浸在冒險(xiǎn)與劇情中。
●超越傳統(tǒng)的人物系統(tǒng)
“蕩神志”游戲中,將加入玩家隊(duì)伍的人物將高達(dá)十三人之多,有玩家耳熟能詳?shù)?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/tag/shenhua_1/">神話人物,如:哪吒、二郎神、姜子牙…等等,游戲并賦予每位角色全新造型及個(gè)性,兼顧傳統(tǒng)精神及時(shí)代感。既不會(huì)讓玩家有老套、老土的感覺(jué),也不會(huì)硬是翻新而突兀,每位人物各自擁有一段背景故事以及鮮明性格,且為了增加游戲趣味性,所有角色還增加一般游戲沒(méi)有的特色:
◎玩家不再是孤軍奮戰(zhàn),“蕩神志”同時(shí)參與戰(zhàn)斗的角色為三人,每個(gè)人都有提升等級(jí)后,除了傳統(tǒng)的攻擊、防御等等屬性增加外,還有嶄新的“五行技能”參數(shù),玩家將點(diǎn)數(shù)分配到金木水火土五項(xiàng)屬性中,當(dāng)與相生相克的敵人戰(zhàn)斗時(shí),將會(huì)影響攻防能力,因此維持一個(gè)平衡的隊(duì)伍是非常重要的,而且,玩家在使用同屬性系列的法術(shù)或武器更具威力,并擁有特殊的必殺技!大幅增加了游戲的變數(shù),在每次游戲都會(huì)有不同的體驗(yàn)。
◎武器多樣化,共有單手兵器、兩手持用的重兵器、雙劍或雙刀流組合、長(zhǎng)兵器、弓矢與特殊武器,而不僅手上更換一把新武器而已,各種兵器都有其特長(zhǎng)以及獨(dú)特的攻擊招數(shù),玩家配合自己擅長(zhǎng)的戰(zhàn)術(shù)選擇趁手的兵器將極為重要。
◎戰(zhàn)斗時(shí),亦活用了多角色的長(zhǎng)處,并非從伙伴中選一個(gè)人出來(lái)作戰(zhàn),而是同時(shí)有三名角色同時(shí)參與戰(zhàn)斗,玩家主控一位、然后設(shè)定另外兩名的人工智慧、戰(zhàn)術(shù),搭配各自的“五行技能”以及專有的絕招,變化出無(wú)限的戰(zhàn)術(shù)可能!
◎各屬性相克的“法術(shù)”系統(tǒng)以及著墨甚重的獨(dú)到“法寶”系統(tǒng),眾玩家們所熟悉的捆仙索、乾坤袋、風(fēng)火輪、打神鞭等等法寶將在“蕩神志”之中以大魄力重現(xiàn)!而且法寶可不是一般RPG的道具一般拿來(lái)用用,而是每種法寶皆有其不同的使用規(guī)則以及特殊法力,有的法寶只要攻擊到一名敵人,只要該名敵人經(jīng)過(guò)的地方都會(huì)散布感染菌、傷害其他敵人,而陣型式法寶有的可以在陣法內(nèi)癱瘓敵人的所有法術(shù)、或是布滿陷阱攻擊敵方。
◎在十三名主要角色外,所有的登場(chǎng)NPC、怪物及魔王角色共有近百種設(shè)定,不會(huì)走來(lái)走去碰到一堆三胞胎,玩家們可以想像這是如何的浩大的工程,驚奇的不僅于此,除了所有登場(chǎng)生物都有自我的風(fēng)格造型外,游戲還靈活運(yùn)用了ZENITH引擎的兇猛實(shí)力,創(chuàng)造了一些超巨型怪物在游戲中,當(dāng)玩家遇上踏步如雷、聲勢(shì)驚人的巨獸時(shí),將感受到前所未有的感官震撼
●最新技術(shù)制作的頂級(jí)聲光
制作團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)“蕩神志”時(shí),對(duì)畫(huà)面的講究已經(jīng)嚴(yán)謹(jǐn)以國(guó)外未上市新作畫(huà)面為假想敵,美工人員運(yùn)用強(qiáng)大的光影特效,反映在高等級(jí)裝備、法寶與武器上,讓它們產(chǎn)生反射的動(dòng)態(tài)光影,玩家在揮動(dòng)武器法寶時(shí),將依照武器的種類散發(fā)不同光暈特效。
●攝人心魄的場(chǎng)景
在場(chǎng)景方面,一般游戲作不到的龐大場(chǎng)景,在“蕩神志”完全重現(xiàn),肅殺浩蕩的古戰(zhàn)場(chǎng)、氣勢(shì)磅礴的巨大城堡、如“魔戒”矮人洞窟城堡般龐大的地下墓穴,各種驚人的場(chǎng)面都在此營(yíng)造的精致完美,而配合無(wú)瑕的場(chǎng)景,在天空也有各種氣候的變化,刮風(fēng)、下雪、飄雨、閃電、云霧、陽(yáng)光等等展現(xiàn)出萬(wàn)千的氣象,這些效果都使用最新的動(dòng)態(tài)貼圖完成,所以各位將會(huì)看到搖曳的樹(shù)葉、河流中水波遴洵,將視覺(jué)感官提升到比真實(shí)還要逼真的境界,身歷其境。
●極大量的招數(shù)動(dòng)作
在之前提到,各角色、武器都有不同的招數(shù)動(dòng)作,這正是從來(lái)沒(méi)人做到、本游戲的一大賣點(diǎn):套招連擊系統(tǒng)。在“蕩神志”中,超過(guò)300組人物動(dòng)作均以MPCAP(動(dòng)作擷取設(shè)備)捕捉,然后再將每套動(dòng)作拆解,以手工制作成各種招數(shù),并互相串接成為套招動(dòng)作,表現(xiàn)在游戲之中,玩家會(huì)訝異所有的角色不再是呆板的揮出固定一刀一劍,而是你來(lái)我往、見(jiàn)招拆招,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都宛如一部武打電影般流暢,如行云流水般的武技,配合特殊招數(shù)、大絕招等等,令人享受一幕又一幕的精彩,而絕非像以往的游戲,相同的招數(shù)一再使用,讓玩家沒(méi)兩下子就感到煩悶。
●即時(shí)戰(zhàn)斗,隨遇隨戰(zhàn)
“蕩神志”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完全拋離國(guó)產(chǎn)游戲“回合式作戰(zhàn)”、“切換戰(zhàn)斗場(chǎng)景”的巢臼,而采用國(guó)際級(jí)游戲運(yùn)作的即時(shí)戰(zhàn)斗方式,所有的移動(dòng)、對(duì)話、事件、開(kāi)戰(zhàn)都直接在地圖上即時(shí)進(jìn)行,不需中斷整個(gè)游戲節(jié)奏;更由于玩者在游戲里不是單打獨(dú)斗,而是隨時(shí)都有多名同伴隨行,由此團(tuán)體式戰(zhàn)斗格局衍生出無(wú)數(shù)的戰(zhàn)術(shù)布局變化,讓聰明的玩家可以掌握先機(jī)、靈活運(yùn)用地形變化及相克戰(zhàn)術(shù)來(lái)以寡及眾、制敵機(jī)先。
●聲勢(shì)浩大的作戰(zhàn)場(chǎng)面
本作玩家預(yù)設(shè)以第三人稱背后視角操作,并允許玩家任意調(diào)整自己最適應(yīng)、或是當(dāng)時(shí)需要的操作角度,而且更靈活運(yùn)用了即時(shí)全3D的呈像引擎在畫(huà)面特長(zhǎng)上面,可以讓銀幕上同時(shí)存在有數(shù)以百計(jì)的單位,并使用即時(shí)減面功能,整體維持相當(dāng)高的順暢度,而由此創(chuàng)造了在寬廣戰(zhàn)場(chǎng)中兩軍對(duì)峙的場(chǎng)景、及玩家們面對(duì)潮水般涌來(lái)的敵軍,以一檔百的刺激快感。更勝尤之,在結(jié)合了劇情與程式技術(shù)的情況下,甚至有宛如電影中的熾烈城池攻防戰(zhàn),讓每場(chǎng)戰(zhàn)役都是一段刺激的體驗(yàn)!
●絕招、法術(shù)、合力技!
戰(zhàn)斗中繁復(fù)的武打招數(shù)、效果驚人的法術(shù)都是玩家的最愛(ài),而在此之外,“蕩神志”加入了獨(dú)一無(wú)二的“合力技”設(shè)定,如當(dāng)玩家遇到敵人大批人馬圍剿、或是實(shí)力恐怖的魔王級(jí)敵人、絕體絕命之刻,就是與伙伴共同施展合作技法的絕佳時(shí)機(jī),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)給予各角色之間變化無(wú)窮、獨(dú)特的“合力技”,這些絕技擁有各自的動(dòng)作搭配及法術(shù)效果,可以想見(jiàn)這項(xiàng)充滿魅力的特色必將擄獲玩者們的心。


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