前瞻《驅(qū)逐艦指揮官》橫掃法西斯海上力量
- 作者:zhangyuhao
- 編輯:ChunTian
不久前介紹過SSI發(fā)行的海戰(zhàn)模擬游戲《漁叉Harpoon 4》,竟然已經(jīng)正式宣布停止開發(fā)工作了,真令人失望,這時又傳出SSI將以另一套海戰(zhàn)游戲《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)來將功補過了。
《驅(qū)逐艦指揮官》(Destroyer Command)(以下簡稱《DC》)的故事背景為二次大戰(zhàn)時期,玩家將指揮美國海軍的驅(qū)逐艦,跟意大利、德國和日本的海軍在太 平洋和太西洋的海域上對壘,并透過完成各種任務(wù)來晉升至更高官階,這次任務(wù)包括狙擊德軍的U-boats、對抗日本的神風(fēng)特攻隊、護航運送、支援海隊登陸、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰(zhàn)勝利歷史重演,就要靠玩家的統(tǒng)率力和膽色了。
游戲的操作看上去有點像《獵殺潛航(Silent Hunter)II》,而且游戲性又頗像《Fighting Steel》,既然《DC》跟以上兩者屬不同制作公司的作品,為何出來的效果又會這么類似呢?原來這個是SSI早定下來的計劃,一方面希望將兩者的優(yōu)點揉合到《DC》里去,另一方面讓更多的玩家對《DC》的操作和游戲性不會感到陌生,對游戲的了解更容易。
《DC》設(shè)計了意大利、德國、日本、英國、美國、法國等列強共過百種不同型號的艦只供玩家選擇,而玩家如果認為《DC》只是個炮來炮往的海戰(zhàn)游戲的話那就錯了,因為游戲提供了多種任務(wù)供玩家去挑戰(zhàn),玩家最多指揮不多于8艘艦只,除了要留意敵艦的移動情況外,同時海底下的敵潛艇也不能忽視,如果是近岸的話,更加要留意岸上的情況,所以就算只控制1艘艦只已經(jīng)相當(dāng)復(fù)雜。而在護航任務(wù)里,玩家有可能要一方面應(yīng)付敵艦隊,一方面又要解決阻礙前進的水雷。
《DC》采取全3D圖像制作,艦只模式的設(shè)計全部參照真實比例來制作出來,為了加強海上航行的真實感,游戲設(shè)定了特別效果,例如海面會出現(xiàn)急流、巨浪、漩渦等等,亦會有隨時變動的氣候變化。制作者還打算加入損害系統(tǒng),敵我兩方艦只、沿岸建筑被擊中后都會因為對方火力和攻擊次數(shù)而出現(xiàn)不同程度的損毀,甚至岸上的地形亦會因為受到攻擊而變形。
玩家的責(zé)任雖然是指揮艦隊,但你也可以走到控制臺前操作艦只,例如你不單只是操控羅盤、船舵或者雷達,更可從船艙內(nèi)走到夾板,騎在手動的機關(guān)炮臺上自行選擇攻擊目標(biāo),或鉆到艦底層放魚雷,大大增強了游戲的新鮮感和游戲性。
在去年5月的E3展覽里,SSI已經(jīng)釋出部分游戲內(nèi)容和圖片,不過至今仍未定出正式發(fā)售日期, 希望《Destroyer Command》不要重蹈《漁叉4》覆轍,胎死腹中。


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