Valve今天在舊金山的游戲開發(fā)者大會上宣布,LG電子計劃于今年推出首款虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備原型機。根據(jù)Valve的新聞稿,該設(shè)備將在Valve的GDC展位中展示,“旨在提供高保真的下一代VR體驗。”目前已知該設(shè)備有線,并且連接PC。 Valve拒絕提供任何具體規(guī)格,只說明本周可用于演示。根據(jù)Valve的計劃,LG計劃與開發(fā)商一起開會,收集反饋和印象。定價,發(fā)布日期和地區(qū)將在稍后公布。目前索尼賣出超過90萬的PlayStation VR,Oculus稱銷量超過三星Gear VR的500萬套。HTC和Valve都沒有宣布HTC Vive的銷售數(shù)量。
Valve為游戲業(yè)界做出了不可磨滅的貢獻,而他們依然在兢兢業(yè)業(yè)地貢獻者。最近Steam平臺上架了一款軟件,《Steam音頻》(Steam Audio),這是一款免費開發(fā)工具包,可面向PC、Linux、Mac和安卓系統(tǒng)?!禨team音頻》是一款基于物理計算的音效解決方案,目標(biāo)是為游戲中的行為生成真實的音效。雖然原本的目標(biāo)受眾是VR游戲,但任何游戲都可以使用它的功能。該開發(fā)工具包提供了許多精彩的功能,可以以極低成本大幅提升游戲中的音效真實度。例如,《Steam音頻》會計算空間內(nèi)的物體材質(zhì)、物體位置,從而計算出正確的回音效果。Valve希望通過這款軟件為開發(fā)組解約時間和資源,不必針對每個關(guān)卡場景調(diào)整回聲參數(shù)。目前這款開發(fā)工具包已經(jīng)提供了許多主要引擎的接口,例如Unity,虛幻,以及其他中間件?!禨team音頻》是S
Valve 在 2012 年時把旗下 Steam 加入對 Linux 系統(tǒng)的支持,現(xiàn)在更是擴展至 VR 的部分。該公司剛剛釋出了 SteamVR for Linux,讓開發(fā)者能制作在 HTC Vive 使用的 Linux 內(nèi)容。因為目前仍在 beta 階段,所以開發(fā)者需要使用基于 Vulkan 的 NVIDIA 開發(fā)者 beta 驅(qū)動程序,而且也只能啟用直接在 VR 裝置里顯示內(nèi)容的「direct」模式,不能在外接顯示器上同步輸出。開發(fā)者當(dāng)然也能使用 AMD 的顯卡,但更是需要用到預(yù)先發(fā)布的驅(qū)動器版本,而且顯示模式更限于第二「桌面」顯示模式,而 Intel 顯卡則仍未有支持。而在開發(fā) Linux OpenVR 游戲時,也需要用到 Unity 5.6 版本的引擎。暫時已知的問題就是基座的電源管理問題、音訊裝置未能
不只是玩家,對于開發(fā)者而言,嚴(yán)重破壞游戲平衡的作弊者,顯然也是一個非常令人難以容忍的眼中釘。對此,Valve 似乎準(zhǔn)備好了要通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來打擊這些取巧玩家。在一則 Reddit 回復(fù)之中,一個獲 Valve 認(rèn)證的反作弊帳號,公布了將會以搭載 AI 機能的 Overwatch 來監(jiān)控《CS:GO》的玩家作弊行為。Valve_Anti-Cheat 在一則針對 Spinbots 作弊的抱怨文中表示,Valve 其實早已開始自動偵測的工作,更酷的是,比起一般的反作弊方式,此系統(tǒng)將以機器學(xué)習(xí)的方式來偵測玩家是否作弊,而這樣的功能現(xiàn)已被部署至 Overwatch 中,所以假若測試結(jié)果不錯的話,那么將會有更進一步的擴展。對此,我們的主站編輯也在確認(rèn)發(fā)文者是否真是正式的官方回覆。假若為真,那么也意味著這個作弊與反作弊的戰(zhàn)爭,
早在2015年4月,G胖就在《上古卷軸:天際》Steam創(chuàng)意工坊中嘗試推行了MOD收費制度:制作者可以對自己發(fā)布的MOD作品進行標(biāo)價并收費。(亦可以保持免費,全由制作者自行定奪)若玩家在下載后24小時內(nèi)對MOD內(nèi)容不滿意則可進行全額退款。Valve與Bethesda聯(lián)合發(fā)布此決定時玩家的謾罵聲可謂鋪天漫地,而Valve也不得不在推送了僅4天后就收回了此“自定MOD收費”系統(tǒng)。有些玩家認(rèn)為,讓MOD變得“可交易”違背了MOD分享的初衷與宗旨;但另一方面,也有相當(dāng)一部分玩家(包括一些優(yōu)秀的MOD制作者)認(rèn)為制作者“為MOD付出了極大的精力與時間,有些MOD的制作周期更可能達到數(shù)年之久”,MOD收費實屬應(yīng)當(dāng)。Valve的Alden
日前,Valve對外宣布他們正在制作三款全新的VR游戲。對,沒聽錯,不是試玩的demo,是完整的VR游戲。Valve聯(lián)合創(chuàng)始人G胖還說了這次的三個游戲,不會跟之前的《The Lab》一樣是一個個小體驗。他表示,盡管《The Lab》可以幫助展示,新的VR設(shè)備如何推動游戲的發(fā)展,他還把這與任天堂的開發(fā)者(馬里奧之父)Shigeru Miyamoto同時推動硬件與軟件的發(fā)展相類比。“Miyamoto能夠邊設(shè)計游戲,邊思考輸入設(shè)備和系統(tǒng)設(shè)計應(yīng)該怎么樣。我們感覺,這會讓我們?yōu)槿藗儎?chuàng)建更好的娛樂體驗。”G胖在其他公開活動上向外媒說道。此前,雷鋒網(wǎng)報道過Valve在Steam Dev Days就展示了新的手柄。同時在Reddit的網(wǎng)友問答活動上也表示,他們目前正在做不止一款長篇單人游戲。Valve幫
目前在VR硬件市場中占據(jù)頭把交椅的是三星電子,其VR產(chǎn)品Gear VR的出貨量是Valve/HTC Vive的十倍不止,G胖對此并不在意。公司創(chuàng)始人Gabe Newell在一次媒體圓桌會議上對Eurogamer的記者表示,他本人對低端VR不感興趣,他要的是頂尖的設(shè)備,震撼的體驗,玩家不會因為某款VR便宜就非買不可。“即便把現(xiàn)有的VR產(chǎn)品打個二折也不會催生一個廣闊市場對吧,目前依然沒有非買不可的理由”,G胖稱,“只有業(yè)界找到圣杯,實現(xiàn)眾多玩家為之傾倒的獨特體驗,那時廠商才該去操心成本和售價。操之過急的縮水是萬惡之源。”Valve對VR的前景有遠(yuǎn)大抱負(fù),G胖預(yù)期未來兩三年內(nèi)該領(lǐng)域就會有長足進步,現(xiàn)在只是小打小鬧而已:“相對于傳統(tǒng)顯示設(shè)備來說,VR產(chǎn)品實際上
根據(jù)多家外媒和游戲論壇的報道,不久前有玩家在Steam平臺上發(fā)現(xiàn)了一個跨站腳本漏洞(即XSS),稍有不慎即可能導(dǎo)致玩家賬號遭遇風(fēng)險。據(jù)悉,通過這個漏洞,用戶即可通過Steam的“My Guides showcase”在展示頁面的個人名稱中加入額外的代碼,實現(xiàn)加入跨站腳本的目的。值得慶幸的是目前還沒有玩家稱自己因為點擊Steam站內(nèi)鏈接而遭遇盜號問題,且根據(jù)Reddit的報道,這個漏洞目前已經(jīng)被Valve官方修復(fù),大家大可以放心。
維爾福軟件公司(Valve Software)是一間位于華盛頓州西雅圖市專門開發(fā)電子游戲的公司。而Valve的聯(lián)合創(chuàng)始人和總裁正是對Steam開發(fā)有著重要作用的Gabe Newell。近日,Gabe Newell 參加了 Reddit 論壇的一個名為“任意問”(Ask Me Anything)的活動。在這個活動中,G 胖透露,Valve 正在開發(fā)屬于自己的 VR 游戲?,F(xiàn)場觀眾GoodCrossing 提問:“Valve 對制作一個完整的 Vive 游戲感興趣么?《The Lab》雖然是個偉大的游戲,但是我們都想要一個完整的V社游戲!” Gabe Newell回答說:“是的!我們都認(rèn)為VR是創(chuàng)造出十分有趣游戲的一個不可或缺的工具。&rdquo
隨著PC游戲的重新回暖,Steam平臺的業(yè)績也是越來越好,在其背后的Valve公司自然笑逐顏開。同時,Valve的老大Gabe Newell(G胖)已經(jīng)站上游戲人的巔峰。在福布斯最新發(fā)布的全球富豪排行榜上,G胖以41億美元的身價名列134位,較2015年大幅提升,甚至超越了美國獲選總統(tǒng)Donald Trump(唐納德·特朗普)。不過,雖然身家更多但在影響力方面G胖比著特朗普還是相差甚遠(yuǎn),后者在福布斯2016權(quán)勢排行中高居第二。
《反恐精英》(CS)經(jīng)歷了多年來的多個版本,從最初的《半條命》mod,成長為《CS 1.6》《CS起源》和《CS:GO》這樣的電子競技大戶。后者,是最新版本的CS,于2012年8月發(fā)布。而根據(jù)最新的傳言,Valve可能正在開發(fā)一個新的CS。最早的傳言出現(xiàn)在Reddit,瑞典傳奇游戲人Christensen在一次采訪中說:“哦,會有的...哦,我不知道我能不能這樣說,但他們(Valve)正在開發(fā)新的CS版本或新游戲,但那要幾年后了。”目前沒有更進一步的信息,可能只是《CS:GO》使用新的Source 2引擎重建,就好像Valve在《Dota 2 Reborn》上做的更新一樣。又或者新版本可以帶來大的游戲玩法改變,比如《Dota 2》的7.00更新。目前Steam青睞之光也有一個投票,旨
澳洲聯(lián)邦法院判決 Valve 在 2011 到 2014 年間,因為未提供消費者應(yīng)有的退貨保護,所以處以三百萬澳幣(約 1,500 萬人民幣)的罰金。這是澳洲消費者保護機構(gòu)所求處的最高金額,比 Valve 自己認(rèn)為合理的罰款金額高出了 12 倍。這么重的罰金,主要是因為法官 James Edelman 認(rèn)為 Valve 并不尊重澳洲法律,在進入澳洲市場時完全沒有尋求相關(guān)的法律建議,而且即便在 2011 到 2014 年間多次被客戶要求依法提供鑒賞期,也依然置若罔聞。如果只罰 Valve 認(rèn)為自已該付的 25 萬澳幣的話,根本不痛不癢。所幸 Valve 在 2015 年起已在全球范圍內(nèi)提供了一定期間內(nèi)的退貨服務(wù),所以應(yīng)該不會再碰到類似的事情了。大家放心享受冬季特賣會吧!
Valve的Steam昨日晚間至今日早間曝出突然全面停止服務(wù),商店,朋友列表和游戲服務(wù)器全部不可用。停機時間與年度冬季銷售的開始相吻合,冬季促銷期間,大量游戲都將打折出售。玩家們對折扣的熱情將導(dǎo)致Steam的大量網(wǎng)絡(luò)活動。在12月22日的銷售推出后,Steam商店的運行就有點慢,所以有理由認(rèn)為,大量流量也可能是這次Steam完全離線的原因。但不能忽視的是,諸如Steam,Xbox Live和PlayStation Network等流行的游戲網(wǎng)絡(luò)服務(wù),在年末假日期間都是DDoS攻擊的主要目標(biāo)。目前Steam已經(jīng)重新上線,但Valve沒有給出任何導(dǎo)致這一問題的原因。除了促銷,今年Valve也正式啟動了The Steam Awards。提名于上個月開始,現(xiàn)在用戶可以每天投票選擇不同類別的獲勝者,并賺取交易卡。 Th
上個月,Valve公布了首屆Steam大獎。結(jié)果他們最后玩了個套路:原本是征集玩家意見得出的獎項,最終卻讓玩家感覺自己被勒住了脖子不讓說話。如今Valve公布了他們的各項提名,抱歉,好多玩家寫下的“最需要來一部續(xù)作的游戲”這個獎根本就不見蹤影。雖然他們開始時表示只會選擇一個玩家票選的獎項,結(jié)果最終還是搞了四個。它們分別是“Boom Boom獎”、“愛恨糾葛獎”、“坐下來放松獎”和“基友同樂妙不可言獎”。但我們都知道,不少玩家的票投給了“最需要來一部續(xù)作的游戲”和“最讓人失望”獎,還有其它一些歡樂無限的獎項。Valve最終根本沒有考慮倒也是意料之
早在2016年3月,Valve Corporation就被澳大利亞聯(lián)邦法院判定犯有違反澳大利亞消費者法的行為,因為它長期缺乏退款政策。澳大利亞競爭和消費者委員會(ACCC)在2014年向Valve提起訴訟,聲稱該公司在其Steam用戶協(xié)議和兩個版本的Steam退款政策中誤導(dǎo)了澳大利亞消費者。澳大利亞消費者在購買有缺陷的產(chǎn)品的情況下具有退款的法定權(quán)利,而多年來Valve不能遵守法院的這一標(biāo)準(zhǔn)。Valve的主要辯護內(nèi)容是,公司不在澳大利亞正式開展業(yè)務(wù),而是在美國西雅圖經(jīng)營,并且不限制澳大利亞人獲得該服務(wù)。不幸的是,法院不認(rèn)同Valve的這一說法。ACCC的主席委員會Naomi Sharp認(rèn)為,Valve應(yīng)該被處以300萬美元的罰款,以實現(xiàn)威懾效果,令其認(rèn)識到這一行為的嚴(yán)重性。當(dāng)被問到Valve是否會拒絕接受法院判處
上周,華盛頓州博彩委員會責(zé)令Valve立即采取行動,打擊四處蔓延的CS:Go道具抽獎網(wǎng)站,并且責(zé)令V社于10月14日前給出解釋說明。然而截止日到期后,Valve并沒有給出相關(guān)方案和說明。華盛頓州博彩委員會稱,Valve在10月14日對其表示他們還正在研究解決辦法,將于本周一10月17日提供回復(fù)。華盛頓州博彩委員會對此很不滿意,認(rèn)為Valve的做法看上去很像是討價還價。如果Valve沒能滿足州博彩委員會的要求,可能面臨相關(guān)訴訟。早在今年七月,由于第三方抽獎網(wǎng)站頻發(fā)丑聞,Valve不得不發(fā)表聲明稱自己與第三方網(wǎng)站毫無關(guān)系,公司并未從這些網(wǎng)站獲得任何利潤。之前有網(wǎng)紅偽裝成中獎幸運兒,在Ytb及各社交媒體大肆宣傳,最后被揭露所謂幸運兒實際上就是這些抽獎網(wǎng)站的運營人,目的是騙取玩家前往網(wǎng)站下注搏好運。華盛頓州博彩委員會認(rèn)
Valve日前在其Steam開發(fā)者會議上公布消息,表示不久將會為steam加入PS4 Dualshock4手柄原生支持。根據(jù)Valve透露的信息,Steam的手柄API將會在不久之后支持其他游戲手柄,PS4手柄則是首當(dāng)其沖。不過Valve并沒有公布Steam這一特性推出的具體時間,只是表示不久之后。
Valve正在為HTC Vive開發(fā)一款全新的動作控制器。產(chǎn)品的原型圖片在推特上泄露,開發(fā)者Robert Merki提供這些圖片,新產(chǎn)品源于今天在西雅圖進行的Steam開發(fā)者大會。盡管圖片看起來很模糊,不過手柄看起來僅用一支手掌就可以拿起。Merki在推特上寫到“全新Vive手柄即將發(fā)售。原型已經(jīng)在Steam開發(fā)日”上展示,他表示這些全新的控制器很快就會進入市場。我們被要求咨詢Valve發(fā)售的時候這款新手柄是否有折扣。按照目前來看新手柄售價116.99英鎊,會在明年4月出貨。
來自Valve Software的Jeff Bellinghausen在“Valve開發(fā)日”技術(shù)交流活動中表示,Steam平臺即將為PS4的DS手柄提供原生支持,該手柄可望得到與Valve Steam手柄一致的待遇。Valve的開發(fā)人員將充分利用DS手柄的觸摸板和陀螺儀,為Steam用戶提供可定制選項:在這之前,DS手柄也能用于Steam界面,但僅限于最初級的按鍵識別,更高級的功能比如手柄內(nèi)置的觸摸板和陀螺儀不為系統(tǒng)所識別。該議題的共同演講人,來自LevelUp Labs工作室的Lars Doucet稱,在API應(yīng)用上,DS手柄將與現(xiàn)有的Steam手柄嚴(yán)格一致,開發(fā)者無需操心輸入事件,Steam API將包辦一切。此外,現(xiàn)售49美元的Steam Link設(shè)備將集成在三星的智能電視中
Valve正在為VR產(chǎn)業(yè)的未來開發(fā)鞠躬盡瘁。根據(jù)Gamespot介紹,Valve目前正在將Steam VR的追蹤技術(shù)授權(quán)給任何有開發(fā)意向的硬件公司,不收取任何費用。目前Valve已經(jīng)在網(wǎng)站上公布了技術(shù)細(xì)節(jié),“無論你是要制作一款VR高爾夫球游戲還是模擬駕駛游戲,3D空間追蹤都是VR作品的核心技術(shù)要素。”“由Valve第一方開發(fā)的SteamVR追蹤技術(shù)是一款硬件/軟件結(jié)合的解決方案,讓你的設(shè)備能夠感知到自己在房間中的相對位置。Valve現(xiàn)在正在向其他公司完全開放SteamVR追蹤技術(shù),不收取任何授權(quán)費用。”SteamVR追蹤技術(shù)其實就是HTC Vive搭載的“燈塔”系統(tǒng)使用的技術(shù)。Valve希望此舉能夠促進VR市場的發(fā)展和成長。或許SteamV
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