在紐約動漫展上,Capcom釋出了《鬼泣5》尼祿Demo兩段演示視頻。盡管這個Demo關(guān)卡內(nèi)容之前就有看過,不過這次操作者水平更好一些,兩段視頻最后都打出了S級評價(jià)。遺憾的是,盡管Capcom在現(xiàn)場展示了但丁多個武器和戰(zhàn)斗風(fēng)格,但Capcom官方并沒有展示但丁個人Demo,我們也無法一領(lǐng)但丁那騷氣的操作。除了但丁之外,《鬼泣5》還有第三個可操作人物:V。根據(jù)官方,V的戰(zhàn)斗風(fēng)格和但丁以及尼祿都“非常不同”?!豆砥?》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
在正在進(jìn)行的紐約漫展上,CAPCOM提供了《鬼泣5》的試玩。雖然游戲還要等到明年發(fā)售,不過看起來游戲的開發(fā)度已經(jīng)很高,在試玩現(xiàn)場還看到了游戲的正式開場劇情動畫,一起來看看尼祿和妮可的精彩表演吧(視頻是拍攝版,清晰度有限):游戲開場時(shí)間是凌晨,看起來已經(jīng)疲勞駕駛的妮可駕駛的“主角級”設(shè)定的貨車行駛在小巷中,隨后二人使用華麗的攻擊消滅了大量敵人,尼祿雖然失去一只手臂不過單手用槍的各種炫酷動作簡直就是擺拍POSE。另外,妮可使用煙頭燙敵人的動作也是帥爆,雖然顏值比不過以往的鬼泣女郎,但也有自己的特色一面?!豆砥?》將于2019年3月8日正式登陸PC,XboxOne和PS4,游戲支持中文。
《鬼泣》系列有一半的樂趣來自道具收藏,因?yàn)橛螒蛑杏性S多隱藏的惡魔武器,玩法機(jī)制十分獨(dú)特。而即將發(fā)售的《鬼泣5》則將充分利用玩家們對這些武器的鐘愛。 今天的紐約動漫展《鬼泣5》展臺上,我們看到了許多角色服裝和武器裝備。但丁的大劍Rebellion和雙槍Ebony&Ivory都將在《鬼泣5》中出場,不過雙槍的玩法操作進(jìn)行了一些調(diào)整,一把槍的射速快,另一把槍的傷害高,只不過這一區(qū)別主要體現(xiàn)在但丁的搶手模式下。前作出現(xiàn)過的經(jīng)典武器還有散彈槍Coyote,火箭發(fā)射器Kalina Ann,而《鬼泣5》將會新增升級版的Kalina Ann2,可以一次射出許多枚火箭彈。近戰(zhàn)武器方面,惡魔大劍Sparda將在本作中回歸,三節(jié)棍Cerberus也將回歸但丁的軍械庫,并且?guī)Щ亓艘恍┬碌奈浯蛘惺健P碌腃erberus將可以變身
在紐約動漫展上,Capcom展示了《鬼泣5》但丁多種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。盡管Capcom沒有直播,但YouTube玩家R K非常貼心地將演示視頻傳了上來。和TGS期間展示的實(shí)際游戲游玩不同,紐約動漫展上展示的《鬼泣5》視頻都是教學(xué)性質(zhì),視頻內(nèi)容為《鬼泣5》游戲中但丁不同戰(zhàn)斗風(fēng)格的操練。摩托車戰(zhàn)斗風(fēng)格: 巴洛克拳王風(fēng)格: 《鬼泣3》塞伯拉斯(Cerberus)回歸,包含冰雷火三種屬性風(fēng)格:浮士德(Faust)風(fēng)格:浮士德之帽《鬼泣5》定于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。
妮可(Nicoletta Goldstein)是《鬼泣5》游戲中新加入的有趣角色之一,但在游戲中玩家不能操作使用這名角色。在上周的TGS東京電玩展上,制作總監(jiān)伊津野英昭和制作人Matt Walker接受了記者采訪,解釋了為什么沒有讓妮可成為玩家可操控的角色,以及為什么是這種有些瘋癲的設(shè)定。 伊津野表示,他們從來都沒考慮過讓這個妹子直接上場打架?!拔覀儚奈纯紤]過把她設(shè)計(jì)成可玩角色。在我們看來,妮可不是一個在外面打架斗毆的角色,她是那種對你嘮叨吐槽的角色,比如‘你還有提升空間!你要小心別把商品弄壞!’”“你的任務(wù)是扮演尼祿,而她的任務(wù)則是教你扮演尼祿。她不是在外面打架的人,她是吐槽你、催你上進(jìn)的人?!贝送猓两蛞斑€介紹了妮可的概念設(shè)計(jì)。“尼祿已經(jīng)有姬莉葉了,但是姬莉葉對于尼祿來說是非常重要的人,所以他不想讓她置身于
之前有玩家找出了《鬼泣5》尼祿、但丁和妮可的臉模,現(xiàn)在V,崔西和蕾蒂的臉模也已被找出。蕾蒂的臉模名叫Andrea Tivada,她在INS上認(rèn)證了自己在《鬼泣5》中出演蕾蒂的消息。 在《王者之劍》中Andrea Tivada扮演克勞·阿爾媞斯,鏡頭不多,但讓人印象深刻,仔細(xì)看蕾蒂和克勞還真的很像。 其次是崔西的臉模名叫Ariana Damant。有玩家通過各種分析認(rèn)定Ariana Damant就是崔西,肚臍眼認(rèn)證,真是讓人無話可說。 Ariana Damant也在INS上確認(rèn)了這個消息。 然后是V,當(dāng)然不是著名影星亞當(dāng)·德賴弗,而是模特Owen Hamze。 最后來看看其他幾位角色的臉模。
《鬼泣5》是《鬼泣》系列的最新作品,而最早的《鬼泣》誕生2001年??上攵诳ㄆ湛臻_發(fā)《鬼泣5》的團(tuán)隊(duì)里,肯定有不少人會是硬核的鬼泣玩家。而根據(jù)伊津野英昭的說法,事實(shí)也的確如此。 伊津野英昭說,開發(fā)成員中不僅有真正的鐵桿鬼泣粉絲,甚至還有參與過2001年《鬼泣》初代的老一輩開發(fā)員?!霸谖覀兊拈_發(fā)團(tuán)隊(duì)中,有許多硬核玩家既玩過這一系列,也在制作這款游戲。而從開發(fā)伊始,我們堅(jiān)持的一個重要概念,就是《鬼泣5》必須是一款硬核粉絲們會愛上的游戲?!薄拔覀兣Υ_保不會在開發(fā)中忘記這一點(diǎn),與此同時(shí),有很多人已經(jīng)參與了游戲的試玩 - 其中許多人甚至從未玩過這一系列,這樣以來,我們就可以在降低上手門檻的時(shí)候,也仍然保持游戲的硬核,讓大家都喜歡上這個游戲。我們想了很多能做的事情,來讓《鬼泣5》成為一款對新手來說也很有趣的東西。”
今年東京電玩展上《鬼泣5》各種情報(bào)放出,現(xiàn)在FAMI通新一期雜志也放出了《鬼泣5》訪談和截圖,在雜志訪談中,伊津野英昭談到了但丁的摩托車、新角色V和《鬼泣5》的配音工作。 在被問到摩托車Cavaliere的創(chuàng)作靈感時(shí),伊津野英昭說,當(dāng)制作武器,尤其是但丁的武器時(shí),他們總是盡力采用一些能讓大多數(shù)人,甚至包括那些已經(jīng)長大了的成年人,能感覺很酷的想法。實(shí)際上他們從《鬼泣2》時(shí)就有了這個創(chuàng)意,但是當(dāng)時(shí)硬件技術(shù)還不夠足以讓其變得更酷,直到現(xiàn)在才滿足。至于新角色V,作為但丁的委托人,開發(fā)組在設(shè)計(jì)他時(shí)刻意地讓其和但丁、尼祿有明顯的不同。很顯然,他并沒有那么多的肌肉感,比但丁和尼祿都要瘦長。對于V的戰(zhàn)斗風(fēng)格,伊津野英昭表示和但丁以及尼祿的戰(zhàn)斗風(fēng)格不同,玩家到時(shí)會大吃一驚。V是一個獨(dú)特角色,他表示創(chuàng)造V是他們在開發(fā)《鬼泣5》時(shí)最
今天的《Fami 通》刊登了一個對《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭和制作人岡部真輝的采訪,期間談到了《鬼泣5》中但丁的摩托車Cavaliere,新角色V和但丁的配音演員。 當(dāng)被問到摩托車Cavaliere的創(chuàng)作靈感時(shí),伊津野英昭回復(fù)說,當(dāng)制作武器,尤其是但丁的武器時(shí),他們總是盡力采用一些能讓大多數(shù)人,甚至包括那些已經(jīng)長大了的成年人,能感覺很酷的想法。實(shí)際上他們從《鬼泣2》時(shí)就有了這個創(chuàng)意,但是當(dāng)時(shí)硬件技術(shù)還不夠足以讓其變得更酷,直到現(xiàn)在才滿足。至于新角色V,作為但丁的委托人,開發(fā)組在設(shè)計(jì)他時(shí)刻意地讓其和但丁、尼祿有明顯的不同。很顯然,他并沒有那么多的肌肉感,比但丁和尼祿都要瘦長。 對于V的戰(zhàn)斗風(fēng)格,盡管伊津野英昭沒有細(xì)說,但他表示將和但丁以及尼祿的戰(zhàn)斗風(fēng)格非常不同,玩家玩到時(shí)絕對會大吃一驚。V是一個相當(dāng)獨(dú)特的角色,他表
最近《鬼泣5》一段視頻泄露在YouTbue上,曝光了大量劇情。現(xiàn)在國外有陰謀論認(rèn)為,大Boss就是維吉爾。通過以上視頻,我們看到尼祿在和神秘角色對話時(shí)他的右手惡魔手臂有了反應(yīng),尼祿問他“你是惡魔?”隨后被神秘人擰斷,走之前還說“我要把它收回”。 接著還在流血的惡魔手臂瞬間變成一把刀(有外媒稱這是維吉爾的武器閻魔刀Yamato)。 神秘人稱自己快沒有時(shí)間了,他用這把刀開啟了一個傳送門,然后不見了??梢钥吹剿€會使用維吉爾的空間轉(zhuǎn)移術(shù)。 接著視頻出現(xiàn)了但丁被惡魔打倒在地的畫面。后來尼祿也趕來,教訓(xùn)惡魔“你媽媽難到?jīng)]教你偷別人的東西是不好的嗎?”,從對話來看,這個惡魔應(yīng)該就是上面奪走他右臂的同一個。 一番糾纏后,尼祿也不是對手,第三個可使用角色V趕來。后來但丁開啟了魔人模式,大戰(zhàn)時(shí)還讓V先帶著尼祿走。V走的時(shí)候表示
近日,卡普空游戲制作人Matt Walker在推特上回答玩家問題時(shí)表示,《鬼泣5》將在PS4 Pro上支持4K/60fps。不過官方并未提到是否是原生4K。 Matt Walker還對《鬼泣5》加入微交易發(fā)表了評價(jià)。他表示微交易不會影響游戲的平衡性,建議大家看看《鬼泣4:特別版》,讓體驗(yàn)過的玩家告訴你,這個游戲的平衡性是否很差。 《鬼泣5》將于2019年3月8日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One平臺。
Ninja Theory開發(fā)的《DMC:鬼泣》雖然受到了系列粉絲的不滿,但系列總監(jiān)伊津野英昭卻是非常喜歡。在《鬼泣5》立項(xiàng)前,他甚至想開發(fā)一個《DMC:鬼泣2》。 今年TGS上,伊津野英昭在接受VG247采訪時(shí)表示,“在第一作后,我當(dāng)時(shí)真的很想開發(fā)一個《DMC:鬼泣2》,很有那種沖動,但最后沒有發(fā)生。所以當(dāng)我們有機(jī)會去做一個新作時(shí),我們說,好吧,咱們做個鬼泣5吧。”“我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中有參與開發(fā)過《DMC:鬼泣》的,也有沒有開發(fā)過的。由于我們把雙方混到一起,盡管我們不是在做一個《DMC:鬼泣》的續(xù)作,但我們絕對會把我們從這款游戲中學(xué)到的應(yīng)用到《鬼泣5》里?!备鶕?jù)伊津野英昭,開發(fā)團(tuán)隊(duì)中一部分沒有參與開發(fā)過《DMC:鬼泣》的人真的很想把這個類型往前推得更遠(yuǎn),看看是否能超越Capcom和Ninja Theory一起合作
在今年的TGS上,Capcom正式揭開了《鬼泣5》第三個角色“V”的樣貌。在正臉曝光后,很多國外玩家問他是不是《星球大戰(zhàn)》里的凱洛倫,畢竟兩人看起來很像。在電影中,凱洛倫最早是在《星球大戰(zhàn)7》(2015)中出現(xiàn),由美國男星亞當(dāng)·德賴弗(Adam Douglas Driver)飾演,并憑此角色獲得了MTV電影將最佳反派獎。2017年的《星球大戰(zhàn)8:最后的絕地武士》也是由他飾演凱洛倫。鑒于《星球大戰(zhàn)7》是2015年上映,而《鬼泣5》是2018年才公布,因此很多玩家質(zhì)疑是不是Capcom“刻意”以凱洛倫為角色參照模型設(shè)計(jì)。根據(jù)Capcom的說法,事實(shí)并不是如此。在接受Eurogamer采訪時(shí),Capcom制作人Matt Walker解釋說:“我們開發(fā)這個游戲有一段時(shí)間了。當(dāng)我們看到Adam Driver時(shí),我們也很驚
最近《鬼泣5》確認(rèn)將有微交易系統(tǒng),玩家可以通過氪金一開始就能獲得更好的裝備和更高等級的技能,這自然引發(fā)了玩家們的批評。不過今天上午我們報(bào)道了外媒DS的測試,結(jié)果發(fā)現(xiàn)實(shí)際上《鬼泣5》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)還是很有獎勵性的,不會刻意慫恿玩家氪金。除了國外媒體的測試外,Capcom官方日前也進(jìn)行了表態(tài),畢竟Capcom絕不想因?yàn)槲⒔灰锥绊懥恕豆砥?》的預(yù)購量,也不想引火燒身。Capcom制作人Matt Walker對《鬼泣5》加入微交易發(fā)表了評價(jià)。他在Twitter上說:“感謝你的善言,很遺憾讓你覺得我是在胡說八道。鑒于之前其他游戲中的開箱惡例,大家對微交易有擔(dān)憂是可以理解的。但是,如果有人還在猶豫的話,我建議大家試試或者問問那些買了《鬼泣4:特別版》的人,讓他們幫你看看這個游戲的平衡性是否很差。”《鬼泣4:特別版》2015年
《鬼泣5》在TGS上提供了現(xiàn)場試玩,我們又看到了那個熟悉的但丁。下面的這段視頻錄制于Xbox One X主機(jī),展示了大量實(shí)際游戲內(nèi)容。可惜的是試玩時(shí)間太短,沒有學(xué)會超長連招,而且主視角的操作也并不精彩,大家湊合看吧。但丁的操作技巧性更高,比尼祿高出許多,他有許多可選武器,包含近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程,沒種武器都有自己獨(dú)特的連招動作。玩家可以在連招的中間切換姿態(tài),增加操作的自由度和復(fù)雜性。對于不想鍛煉操作的苦手玩家,《鬼泣5》也提供了輔助模式,自動為玩家切換姿態(tài),讓動作游戲苦手也能輕松打出精彩連招并通關(guān)游戲。下面就請看這段《鬼泣5》實(shí)際操作演示?!豆砥?》預(yù)計(jì)2019年3月8日正式發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC平臺?!豆砥?》Xbox One X版演示:視頻截圖:
先在《鬼泣5》中我們看到了那個最熟悉的角色但丁的回歸。而在本作早期的設(shè)計(jì)構(gòu)想之中,但丁的概念設(shè)計(jì)圖是跟現(xiàn)在的樣子完全不同的。 卡普空在2018東京電玩展上分享了但丁的一些藝術(shù)概念設(shè)計(jì)圖,介紹了這款游戲幕后的一些開發(fā)歷程。下面這些圖片中,我們看到了一些跟但丁相關(guān)的設(shè)計(jì),可以看到這個設(shè)計(jì)與現(xiàn)在的造型是不一樣的。這個概念的設(shè)計(jì)是由曾在《鬼泣2》和《鬼泣3》項(xiàng)目中參與工作的池野大悟創(chuàng)作的。 卡普空還分享了摩托車武器Cavaliere的設(shè)計(jì),這款又能當(dāng)摩托車又能當(dāng)鏈鋸的武器曾經(jīng)在TGS 2018版預(yù)告片中登場過。而最早這款武器是給尼祿設(shè)計(jì)的,后來才交給了但丁。在設(shè)計(jì)過程中,他們嘗試了不同的概念: 除了但丁的設(shè)計(jì)之外,卡普空還分享了魔人化造型的概念圖,另外公布了演員Adam Cowie為《鬼泣5》里的但丁開始進(jìn)行角色模
《鬼泣5》昨日的微交易系統(tǒng)引發(fā)了巨大的爭議,玩家可在游戲內(nèi)商店中用真錢購買紅魂,來快速升級解鎖裝備。 外媒DS還發(fā)現(xiàn)紅魂還可以用來在之前戰(zhàn)死的同個地方復(fù)活,同個等級下玩家復(fù)活的次數(shù)越多,所需的紅魂的數(shù)量也就越多。另外想要復(fù)活更多的血量,自然也需要更多的紅魂。附TGS 2018 20分鐘但丁試玩視頻:考慮到《鬼泣5》經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中心便是紅魂,這也和游戲體驗(yàn)密切相關(guān),因此我們不僅會問自己:不氪金的話,正常玩游戲能獲得多少個紅魂呢?夠用嗎?在TGS上試玩過后,外媒DS給出了下面的數(shù)據(jù)。注意:以下數(shù)據(jù)僅僅是基于TGS上的DEMO,也和操作者的手法有關(guān)。另外考慮到開發(fā)過程中升級系統(tǒng)可能會被修改,最終版游戲可能會不同,因此僅供參考。一開始時(shí)身上有4377個紅魂,打完BOSS,身上共有26843個紅魂。這意味著光通過殺怪和打破紅
東京電玩展TGS 2018今天正式落下了帷幕,但圍繞著參展游戲的討論遠(yuǎn)未停止。根據(jù)《鬼泣5》總監(jiān)伊津野英昭,制作人岡部眞輝和Mathew Walker的說法,《鬼泣5》在制作時(shí),是想打造成一款能夠吸引西方玩家的全球化游戲,并將漫威電影《復(fù)仇者聯(lián)盟》視為重要的靈感來源。 伊津野英昭說,早在完成《鬼泣4》之后,他就想做一款續(xù)作了,但他后來被分配到了另一款游戲上,那就是《龍之信條》。而打造《鬼泣4》的直接續(xù)作之所以花費(fèi)了這么長時(shí)間,原因之一就是卡普空上下游一種看法,認(rèn)為純粹的動作游戲已經(jīng)不吃香了,最好把注意力集中到別的地方。伊津野英昭表示,卡普空并沒有為《鬼泣5》制定確切的宣傳方針,但在E3,科隆展和東京電玩展這樣的國際化場合中,《鬼泣5》的確向廣大玩家展示了一些有吸引力的東西。該團(tuán)隊(duì)將《復(fù)仇者聯(lián)盟》等好萊塢電影視為
自去年EA的《星球大戰(zhàn):前線2》以來,包括開箱在內(nèi)的游戲微交易已經(jīng)在全球引起了巨大爭議。盡管很多游戲開發(fā)商和發(fā)行商都表示了對微交易的抗拒,但也有很多公司迎合了微交易的趨勢。根據(jù)最新消息,卡普空的《鬼泣5》就將引入微交易的內(nèi)容。 在東京電玩展上,《鬼泣5》提供了實(shí)機(jī)試玩,而有媒體發(fā)現(xiàn),當(dāng)玩家操縱角色靠近名為神像的商店時(shí),可以使用游戲中收集的紅魂升級角色。而在菜單中,有一個選項(xiàng)可以讓玩家消費(fèi)現(xiàn)實(shí)中的真錢來購買光球。游戲總監(jiān)伊津野英昭對此表示,這是為了讓玩家可以自由選擇玩游戲的方式?!霸谟螒蛑?,玩家們完全可以花錢購買紅魂,這是我們想要給大家的一個選擇。如果有的人想節(jié)約時(shí)間,瞬間獲得全部招式和能力的話,這些人就可以做到。”伊津野英昭還表示,游戲中的招式和能力的售價(jià),是根據(jù)使用難度而變化的?!笆紫?,我們認(rèn)為玩家應(yīng)該最先入
在《鬼泣4》之后,許多人認(rèn)為這一系列需要帶來新的靈感和方向,這導(dǎo)致卡普空最終決定,讓英國開發(fā)商N(yùn)inja Theory打造了日后頗具爭議的《DMC鬼泣》。在日本東京電玩展上接受采訪時(shí),伊津野英昭表示,《DMC鬼泣》將《鬼泣5》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)分為了兩大陣營。“我們在劍橋與Ninja Theory展開了合作,試圖從《DMC鬼泣》中挖掘出一些新的東西。我們有一些團(tuán)隊(duì)成員,包括我自己,當(dāng)時(shí)直接參與了這一合作。而另一方面,我們在《鬼泣5》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,也有很多成員沒有參與過這一項(xiàng)目。他們當(dāng)時(shí)正在研究《龍之信條》等其他游戲。這樣兩個陣營,最終聚集在一起打造了《鬼泣5》。我們都認(rèn)為,我們和Ninja Theory在《DMC鬼泣》中做對了一些神奇的事情,我們想要從中學(xué)習(xí),并將它帶到《鬼泣5》上。而那些從未參與過《DMC鬼泣》的員工
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