《騎馬與砍殺》1.0初體驗
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

誒,1.0出了,早上下了試試,有些改進
1.受傷動作改進,以前敵人被箭射中,只是一個硬直的僵硬動作,現(xiàn)在改了很多,變成一個駝背的類似于嘔吐的動作,讓人感覺他中箭了真的很疼。。。。。
2.競技場大會改了很多,步戰(zhàn)基本都是斧盾,馬戰(zhàn)是矛,弓箭,拋擲短矛三個里面選。
話說我剛開場就進了競技大會,結(jié)果6輪里3次是馬上拋短矛,,,這個拋物線怪異的。。。。以前沒用過投擲的說。。。
3.競技大會的前變少了,以前第一輪下注100,可以贏到2300,現(xiàn)在是第一輪下100,只能贏1300,第二輪1000.
4.流暢性改進很多,因為我這是老機器,C1.8+集成顯卡+768M內(nèi)存,以前在庫倫的雪地打基本都是7-9幀,有些卡,現(xiàn)在居然能到20幀左右,在雪地一點不卡了。。。但是樹林里卻變卡了。。。。
6.顯示選項里項目變了很多,以前只有什么草叢和人物細(xì)節(jié)兩個滑竿,現(xiàn)在多了,有人物細(xì)節(jié),環(huán)境細(xì)節(jié)好幾個
然后顯示“流暢度”(大概是這個說法吧。。。。)就是在顯示選項里有個百分比的那個數(shù)字,以前都是150%,現(xiàn)在居然顯示成430%。。。大概評分標(biāo)準(zhǔn)變了。。。
7.BGM(BACKGROUND MUSIC 背景音樂)改了,以前的感覺很古,現(xiàn)在的有點戰(zhàn)場進行曲的味道。。。。然后還有對話框改了,個人資料啊隊伍資料啊這些界面改了。剛開新檔時問的問題還是跟960一樣,這個沒改。
8.有點不確定的是,好像1.0的弓箭拋物線又改了?這個個人也不太確定,因為用騎射的時間不長,而且基本都用的是戰(zhàn)弓,這次開新檔沒錢,用的短弓。而且960我都玩步戰(zhàn),連弩也沒用。。。各位騎射達(dá)人感受下,好像高低方面的拋物線沒改,是需要留的左右提前量改了還是因為我鼠標(biāo)挑的敏感度不是用弓箭時習(xí)慣的敏感度而導(dǎo)致的不準(zhǔn)?
話說這是CS里的習(xí)慣,CS里我的鼠標(biāo)敏感度都是在WINDOWS下調(diào)的很低,然后在CS里設(shè)成0.8-1.2,0.8是用狙的,1.2是AK和M4的。。。這樣鼠標(biāo)移動慢,要大范圍轉(zhuǎn)動都是要靠整個小臂甩動,但是比較穩(wěn),很容易小范圍內(nèi)達(dá)到最精確。。。

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