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《殺手:狙擊手的挑戰(zhàn)》 高得分的獲得方法

時間:2012-11-17 23:13:59
  • 來源:jwei000
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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狙擊手的挑戰(zhàn)已經(jīng)玩了一段時間了,現(xiàn)分享一下經(jīng)驗,歡迎提問及指點。

對此游戲的理念是 以silent為前提,打出更高的分?jǐn)?shù),如歷代殺手追求SA一樣,

前提是解鎖所有挑戰(zhàn),可以獲得2.86的倍數(shù)獎勵。

因為以前發(fā)過一個530W的視頻,多余的話不多說了,先看視頻就好了

從視頻的得分部分中能看出,重點就是Base Score,其他的占的比重很小,最終得分差距并不大,不用在意。

提高Base Score:

得分獎勵有兩種,直觀的說 白色的 和 藍(lán)色的,

                         常見的 headshot 白色, 和headshot steak 藍(lán)色(間隔5秒)

                                   moving headshot 白色 ,和moving headshot steak 藍(lán)色(感覺是5秒)

                                   kill steak 藍(lán)色(獨立) 等。

它們的區(qū)別是:白色獎勵與按條件擊殺數(shù)掛鉤,是藍(lán)色獎勵的前提,累計擊殺數(shù)與時間無關(guān)系;

                      藍(lán)色獎勵與限制時間內(nèi),對應(yīng)白色獎勵的擊殺數(shù)掛鉤(有個別是獨立的)。若超出限制時間,則重新計算擊殺數(shù)。

                     但不管是哪一種,擊殺數(shù)當(dāng)然越多越好,意味著更高的分?jǐn)?shù)獎勵。

所以是否高分在于 每次擊殺得到白色獎勵多的情況下,保持連續(xù)擊殺目標(biāo)的時間間隔, 此時間感覺不止一個,應(yīng)不超過6秒。

再白話一點:從擊殺第一個開始,保持每5秒左右擊殺下一個目標(biāo),被擊殺的目標(biāo)要滿足爆頭、隱藏尸體等條件(同時滿足條件越多,最終得分就越高),

 提示:得到分?jǐn)?shù)差距不大,表示流程相同,個人操作問題;若差距很大,就需要考慮改變流程了。

 比如:隱藏尸體12人和隱藏尸體15人,最終得分相差 63W!

例如個上視頻:結(jié)尾headshot 15人,對應(yīng) 藍(lán)色獎勵(headshot steak 15) 48W;如果過程中有中斷,還是重來吧 ....分?jǐn)?shù)肯定上不去 。

 綜上最終 爆頭 、 連續(xù)爆頭15人及 隱藏尸體 12個以上, 500W應(yīng)該很輕松。 得分有上限,感覺670W 很接近上限了。

獎勵的對應(yīng)具體值沒寫出來...占地方,只有計算上限值有點用。  流程沒提到,考慮到思維一定式,突破就困難了。 

 以上個人見解,排版有點亂, 希望對諸位有用。暫列這么多,有需要再補(bǔ)充......

最后附圖一張...

9.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:SQUARE ENIX, Eidos Interactive
  • 發(fā)售:2012年
  • 開發(fā):IO Interactive
  • 語言:英文
  • 平臺:XBOX360
  • 標(biāo)簽:都市槍戰(zhàn)

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