《暗黑血統(tǒng)2》武器附魔升級(jí)完全解讀及武器獻(xiàn)祭建議
- 來源:iamhoulaoda
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

廢話不多說,我們知道,魔化武器升級(jí)時(shí)最多只能出現(xiàn)四個(gè)新屬性。只需做一個(gè)實(shí)驗(yàn):
找一把還未喂食過的魔化武器,先存檔。給它喂食各種帶屬性的裝備,直到該武器升級(jí)為止,并且記住喂食的順序。這個(gè)過程中所有喂進(jìn)去的物品加起來,至少要有5個(gè)不同的有效屬性,越多越好(有些屬性對(duì)于特定的魔化武器來說是無效的,在喂食的時(shí)候?qū)傩燥@示為灰色,這種不能算)。然后看升級(jí)的時(shí)候出現(xiàn)的是哪四個(gè)屬性,并記住四個(gè)屬性的先后排列。
接下來重新讀檔,重新給它喂食同樣的物品,但是順序隨便換一換,再看升級(jí)的時(shí)候出現(xiàn)的四個(gè)屬性,不管順序怎么換,和上面出現(xiàn)的應(yīng)該是一樣的,就連屬性的排列順序都一樣。
之前有一種說法是會(huì)出現(xiàn)最后喂食的物品的屬性,看來這種說法是完全站不住腳的,我還被誤導(dǎo)了很久。最后喂食的物品如果屬性優(yōu)先級(jí)都很低,就會(huì)被前面喂食的物品的屬性沖掉。
以上是昨天的實(shí)驗(yàn),今天又做了組實(shí)驗(yàn),發(fā)現(xiàn)屬性的排序,其實(shí)有兩個(gè)依據(jù),第一是喂掉的裝備中該屬性出現(xiàn)的次數(shù),第二是該屬性在所有屬性中的優(yōu)先級(jí)排序。本帖結(jié)論不僅適用于喂食的物品屬性對(duì)武器來說都是新屬性的情況,而且同樣適用于喂食物品帶有武器已有屬性的情況。也就是說喂食過程中所出現(xiàn)的屬性不論是否武器已有,都是按下面這套機(jī)制排序的。當(dāng)可選屬性為武器已有屬性時(shí),就表現(xiàn)為已有屬性的額外加成
最終結(jié)果,武器附魔機(jī)制,一句話總結(jié):武器升級(jí)時(shí)最多出現(xiàn)四個(gè)額外屬性(不論該屬性是否是武器已有的,如果是已有屬性則表現(xiàn)為該屬性的額外加成),出現(xiàn)的屬性與所有該等級(jí)內(nèi)喂食的物品的屬性有關(guān),如果所有物品加起來的有效屬性不超過四個(gè),就會(huì)全部出現(xiàn)。如果超過四個(gè),首先對(duì)所有有效屬性出現(xiàn)的次數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),次數(shù)越多,排序越前;然后出現(xiàn)次數(shù)一樣的屬性,按照屬性的固有優(yōu)先級(jí)進(jìn)行排序;最終排在前四個(gè)的屬性,玩家可以選擇。
根據(jù)這個(gè)發(fā)現(xiàn),我就做了一系列的試驗(yàn),嘗試列出這個(gè)屬性優(yōu)先級(jí)的排序表,方法就是如上所述的,每等級(jí)喂食物品的有效屬性加起來要在5個(gè)以上,且每個(gè)屬性只能出現(xiàn)一次,不能重復(fù)。
最后結(jié)果大致如下
Health(血量)
Wrath(怒氣)
Strength(力量)
Arcane(秘能)
Defense(防御)
Resistence(抗性)
-----------------------------
Critical Chance(暴擊率)
Critical Damage(暴擊傷害)
Arcane Critical Chance(秘能暴擊率)
Arcane Critical Damage(秘能暴擊傷害)
Execuction Chance(處決概率)
-------- (Special Types of Damage 特殊屬性傷害,不全)-----------
Pierce Damage(穿刺傷害)
Fire Damage(火焰?zhèn)Γ?/p>
Frost Damage(霜凍傷害)
Shock Damage(震擊傷害)
-------------------------------------------
Health/Wrath/Reaper Energy Regeneration(血量/怒氣/變身能量 回復(fù)速度)
Health/Wrath per Hit(每一擊獲得 血量/怒氣/變身能量)
Health/Wrath/Reaper Energy per Kill(每殺死一個(gè)敵人獲得 血量/怒氣/變身能量)
Health/Wrath Steal(血量/怒氣/變身能量 偷取)
Health/Wrath/Reaper Energy on Critical(每次暴擊獲得 血量/怒氣/變身能量)
Health/Wrath/Reaper Energy on Execution(每次處決獲得 血量/怒氣/變身能量)
中間也許會(huì)有個(gè)別屬性排序有所顛倒,但總體上應(yīng)該錯(cuò)不了。規(guī)律是比較明顯的,第一塊是直接增加人物屬性的,第二塊是與暴擊和裁決有關(guān)的,第三塊是特殊屬性傷害,第四塊是與回血回魔回能量有關(guān)的
特殊屬性傷害那一塊因?yàn)閷傩苑N類太多,就沒有一個(gè)個(gè)去試,但根據(jù)上面的規(guī)律來講,其他幾種屬性傷害應(yīng)該都在這一塊里。
版上一位版友使用vulgrim處購(gòu)買的2.5W的無屬性項(xiàng)鏈來使武器獲得隨機(jī)屬性,我也嘗試了,可以看到如果所有喂食的物品都無任何屬性,就會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)屬性的情況。
同時(shí)受此啟發(fā),我也嘗試了,喂一件帶屬性的裝備,其他都喂那個(gè)無屬性的項(xiàng)鏈,最后就一定會(huì)出現(xiàn)前面那件裝備的屬性,不論喂食順序如何。
因此如果手頭上有單屬性的項(xiàng)鏈,我想也可以用類似的方法,喂一件帶有自己想要屬性的裝備,其他全部喂單屬性的項(xiàng)鏈,預(yù)期最后出現(xiàn)的結(jié)果將只有項(xiàng)鏈的一個(gè)屬性和那件裝備的屬性。
此外,根據(jù)上面的優(yōu)先級(jí)排序,如果需要的是增加暴擊、特殊傷害或者吸血吸魔的屬性,在喂食多屬性防具或項(xiàng)鏈的時(shí)候就要謹(jǐn)慎,因?yàn)镈efense,arcane, resistence等屬性本來優(yōu)先級(jí)就很高,如果喂得多,Defense等屬性的出現(xiàn)次數(shù)也多了,最后屬性排序的時(shí)候會(huì)把自己想要的武器屬性沖掉。如果非要喂一些防具或項(xiàng)鏈,那一定要計(jì)算好屬性的排序,保證自己想要的傷害屬性排在前四
關(guān)于那個(gè)無屬性的項(xiàng)鏈,我一開始也不知道有什么用,現(xiàn)在看來,制作人員的用意就是用它來附魔。當(dāng)你按照上面的機(jī)制規(guī)劃好各屬性的出現(xiàn)次數(shù)和排序,如果發(fā)現(xiàn)還不夠升一級(jí),就可以用無屬性的項(xiàng)鏈來沖級(jí),因?yàn)樗粫?huì)影響屬性的排序
另外,附魔的時(shí)候其實(shí)會(huì)出現(xiàn)很多無效的屬性,顯示為灰色,有些物品,即使屬性很多,如果都顯示為灰色,那么它的效果就和無屬性項(xiàng)鏈一樣,不會(huì)影響有效屬性的排序。這種情況還是不少的,例如一把帶有處決效率處決吸血屬性的主武器鐮刀,它的屬性對(duì)副武器來說就的是無效的,可以放心地喂給副武器;還有,比如一把武器已經(jīng)有了某一類型的特殊傷害(frost damage之類,pierce damage除外),那么其他類型的特殊傷害就無法再附上去了,附魔時(shí)會(huì)顯示為灰色,也不會(huì)影響有效屬性的排序。如果整個(gè)升級(jí)過程中都喂這種只有灰色屬性的物品,預(yù)期最終結(jié)果就跟直接喂無屬性項(xiàng)鏈一樣,雖然我沒試過這樣做。
不過畢竟時(shí)間有限,有些地方的驗(yàn)證可能過于倉促,次數(shù)太少,不一定準(zhǔn)確。我也不希望誤導(dǎo)別人,如果有不對(duì)的地方,求各位糾正。

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