《絕地潛兵2》提高游戲幀數(shù)方法介紹
- 來(lái)源:小黑盒
- 作者:BrightShadow
- 編輯:小琪

第二類(lèi),比較特殊的選項(xiàng)
需要注意是更改此類(lèi)選項(xiàng)之后,需要將配置文件的屬性調(diào)為可讀,否則游戲會(huì)自己改回去。
所以,在更改此類(lèi)選項(xiàng)之前,推薦先將游戲內(nèi)的所有設(shè)置設(shè)置包括按鍵,音頻設(shè)置好,否則你每次上游戲都要手動(dòng)改。
以下選項(xiàng)更改都會(huì)對(duì)游戲畫(huà)質(zhì)產(chǎn)生較大影響,除非你的電腦真的很爛(和我一樣爛),否則不推薦改。
1、imp_tile_size =
地圖特效相關(guān),推薦改為8。調(diào)太低會(huì)導(dǎo)致地圖變虛空,不建議調(diào)成0
2、cubemap_resolution =
兩個(gè)數(shù)字都要改成一樣的!
影響建筑和敵人單位的細(xì)節(jié)分辨率和細(xì)節(jié)多少,默認(rèn)為64,可以改為32、16、8
可以看到我改成16之后,小兵身上的衣服是糊的
終端的分辨率由另外一個(gè)選項(xiàng)控制,所以不影響
3、lod_selection_multiplier =
控制渲染距離相關(guān),推薦0.1到0.5,但是如果低于0.3會(huì)出現(xiàn)物體閃現(xiàn),遠(yuǎn)距透視之類(lèi)的,看你自己。
4、陰影相關(guān)
sun_shadow_map_filter_quality =
太陽(yáng)陰影過(guò)濾,可以改為low或者lowest
local_lights_shadow_map_filter_quality =
本地光陰影過(guò)濾,同上
speedtree_shadow_lod_multiplier = 0
speedtree_grass_shadow_lod_multiplier =0
兩個(gè)姑且認(rèn)為是草和樹(shù)木的陰影相關(guān),我把這玩意調(diào)成0之后,游戲里的那個(gè)花壇就已經(jīng)變成一個(gè)綠球了,調(diào)不調(diào)看你自己
5、云霧相關(guān)
眾所周知,潛兵的體積云和體積霧非常影響幀數(shù)
far_fog_enabled = false
high_altitude_clouds_enabled = false
volumetric_clouds_quality = 0
如果配置很糟糕的話(huà),可以自行去N網(wǎng)上尋找去霧模組
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