- 類型:角色扮演
- 發(fā)行: Sinkhole Studio
- 發(fā)售:2025-05-14
- 開發(fā):Moonlab Studio, Sinkhole Studio
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC
- 標簽:模擬經(jīng)營,桌面放置
《線條小狗:動物溫泉》基本知識分享
- 來源:steam
- 作者:Polaris Light
- 編輯:小琪

《線條小狗:動物溫泉》中知道一些基本知識是非常重要的,然而很多玩家不知道有哪些基本知識,首先是給錢給星星機制,如果滿足溫度喜好有 0.1 概率獲得星星,如果滿足食物喜好同樣有 0.1 概率獲得星星,二者分開計算。
線條小狗動物溫泉有哪些基本知識
顧客喜好速查表
給錢給星星機制
入場:看運營前臺的設置。
離場:相對比較復雜,看下面代碼自己算吧。`tier`是浴池的等級,從 0 開始。
售貨機:給錢等于售貨機的等級。如果滿足食物喜好,給錢變?yōu)?1.5 倍,取整。
星星:如果滿足溫度喜好有 0.1 概率獲得星星,如果滿足食物喜好同樣有 0.1 概率獲得星星,二者分開計算。傳單概率翻倍。
VIP 浴池給錢:時間之和除以 4,取整。
VIP 浴池給星星:普通服務概率為 0.05 + 0.01 * 耐力。特殊服務如果滿足食物喜好概率為 0.1 + 0.01 * 耐力,不滿足不會給。傳單概率翻倍。
# 離場
feeList: list = []
def add_num(tier: int) -> None:
num: float = 0.0;
num = sum(feeList) # 之前收入之和
num += 3 + tier # 加 3 和 浴池等級
num /= len(feeList) + 1 # 算均值
num *= 1.5 if feeList != [] else 1 # 如果是第二個浴池以后乘 1.5
feeList.append(num)
# 調(diào)用多次 add_num()
total_money = sum(feeList) # 最終收入,取整
# tier = 0
# 3.0, 4.5, 5.25, 5.906, 6.496, 7.038, 7.541, 8.012, 8.457, 8.880, 9.28, 9.670, 10.042, 10.401, 10.748
# tier = 4
# 7.0, 10.5, 12.25, 13.781, 15.159, 16.422, 17.595, 18.695, 19.734, 20.720, 21.662, 22.565, 23.433, 24.270, 25.079
顧客行為流程圖
這個鏈的運行路徑和次數(shù)與整個浴場的浴池數(shù)量相關(guān)。顧客最多經(jīng)過的浴池數(shù)量為 5 * (1 + 0.01 * 浴池數(shù)量) 向上取整。如果尋路失敗可能會提前離開。
如果整個浴場不夠三個(顧客不討厭的)浴池,那么“浴池1”或“浴池2”會被跳過。
顧客在某輪買東西中不會去同一名字的售貨機,無論是否買到(缺貨或者恰好有動物占據(jù)),直到重新回到浴池。
比如一只兔子泡了三次浴池后,出來去了“飲水機(小型)”,那么無論是否買到,后面都不會再去“飲水機(小型)”了 ;直到兔子又泡回浴池,又出來買東西才會去“飲水機(小型)”。
拿毛巾一般在進店后,如果缺貨或者恰好有動物占據(jù)會換一個毛巾架;實在沒毛巾則會先跳過,直到有毛巾再去拿。
還毛巾永遠在離開前;如果不放毛巾回收箱,顧客會頂著毛巾走。
凳子、花灑、VIP 浴池都是顧客經(jīng)過后會進去,不會主動尋路。
可以畫一個 樓梯→毛巾架→浴池→售貨機→回收箱→樓梯 的圈,基本就是顧客的移動路線。圈之外的地方顧客是不會去的。使用這個方法布局,就可以輕松控制顧客會去的設施和不會去的設施,得到想要的效果。
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