《刀劍江湖路》游戲初期天賦選擇
- 編輯:一只小編輯OVO

在我們初期進入游戲,創(chuàng)建人物以后會有一個天賦加點系統(tǒng),現(xiàn)在實裝的天賦一共有19個,不過天賦點數(shù)只有10個,有一個好的開局能讓游戲簡單不少,那么我們要怎么選擇才能更有性價比呢?
優(yōu)先選擇
我們可以優(yōu)先把一點點數(shù)就可以點完的天賦給選了,看了一下一點的屬性和三點的屬性差距不是很大,那么優(yōu)先把最節(jié)約點數(shù)的拉滿即可?,F(xiàn)在消費一點點數(shù)就能點的天賦一共有7個。
1點天賦點天賦
氣海充盈
效果:內(nèi)息屬性+1
牛磐虎健
效果:筋骨屬性+1
抱御守元
效果:內(nèi)功防御提升10%
秋盡而藏
效果:體力值上限5%
氣止神閑
效果:真氣上限+1,移動速度降低3%
淵渟岳峙
效果:外功防御內(nèi)功防御提升5%
選擇完這7個以后怎么選擇比較好呢?下面會根據(jù)天賦的點數(shù),以個人的理解來解析一下這些天賦到底怎么樣。
其余天賦介紹
踏雪鴻泥
效果:移動速度提升10%
感覺在游戲中的移動速度提升并沒有那么明顯,想趕路快點的玩家可以選擇這個。
梵金剛體
效果:氣血最大值額外提升10%
游戲中裝備加的氣血量非常高,中期裝備就能提供幾千的氣血量,除非是需要搭配一些扣血的武學,不然這個不推薦點。
神完氣足
效果:體力上限提升20%
在這個游戲中,體力和各個戰(zhàn)斗系統(tǒng)息息相關(guān),無論是移動還是放技能,或者是左鍵右鍵平a都需要用到這個體力值,所以上限多了20%還是很不錯的,值得點。
蘊納柔勁
效果:內(nèi)功攻擊提升10%
內(nèi)功攻擊力現(xiàn)在游戲中提升的途徑不是很多,主要來自境界和造詣,而內(nèi)功攻擊可以影響不同的武器威力,對于使用特定武器的玩家來說這個可以點。
妙手生花
效果:體力上限+10%,氣血回復(fù)效率+10%
這個天賦只能說被前面同是兩點天賦點的神完氣足完爆。氣血回復(fù)效率不如裝備詞條有幾個吸血的更實在。不過搭配一些可回血的武學還是可以用的,不過感覺還是一般。
洞隱燭微
效果:暴擊率提升3%
有一說一,暴擊率是現(xiàn)在游戲前期中期一個非常稀缺的屬性,裝備能夠提供的暴擊率一個詞條都在1出頭,以暴擊率的性價比來說還算不錯,但是就是多了一個3%的暴擊率,并不能質(zhì)變。
若愚之智
效果:額外獲得3點悟性
游戲中的悟性可以給玩家請教偷學npc武學的概率提升,而且可以讓玩家的武學進度加速,平時加點只能靠每一次的突破給的5點來升級,也算是比較稀缺的一個資源,推薦點。
真貫之體
效果:內(nèi)功攻擊提升15%
比蘊納柔勁多了5%,但是天賦點也多了1點,對于使用特定武器的玩家來說這個可以點,不是很推薦。
天狼孤煞
效果:額外獲得50%的角色全屬性提升
50%的提升很不錯,不過天賦消耗需要3點,值不值只能說仁者見仁智者見智了,性價比還是很高的。
崧生岳降
效果:會獲得一本紫色的武學秘籍
最沒用的天賦點,游戲中紫色的武學秘籍滿天飛,點這個純浪費。
天縱之才
效果:可以穿上越級一階段的裝備
看似很美好的技能,不過游戲中突破境界的要求不高,而且很多都和主線有關(guān),裝備隨機性也比較大,所以不怎么推薦。
破鋒銳勁
效果:外功攻擊提升10%
和真貫之體同理,對于想要玩特定外功武器的玩家來說可以選擇,性價比不高。
總結(jié)
結(jié)合以上的個人分析,優(yōu)先點滿所有消耗一點的天賦點。
其余的天賦點里面優(yōu)先選擇【天狼孤煞】【神完氣足】【若愚之智】。
不過這些理解都是筆者個人見解,只是提供一個參考,如何選擇還是看玩家自己了。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論