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《最后紀(jì)元》inc類增傷算法介紹

時(shí)間:2024-03-05 13:34:35
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:世界不能沒有2
  • 編輯:Nick
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最后紀(jì)元inc類增傷算法是很多玩家想看的,最后紀(jì)元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨(dú)特,美術(shù)精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀(jì)元inc類增傷算法介紹。

《最后紀(jì)元》inc類增傷算法介紹

inc類增傷,就是看你現(xiàn)有inc類總的增傷有多少,然后再計(jì)算,比如現(xiàn)有各種inc類增傷900%,再來10%inc全域增傷,提升是 (1+900%+10%)/(1+900%)=1%more

但是如果你的基礎(chǔ)點(diǎn)傷是不統(tǒng)一屬性的比如弩炮這種,假設(shè)100物理,100冰基礎(chǔ)點(diǎn)傷,那么900%召喚傷害下 你的10%召喚物理傷害提升多少?10召喚冰%傷害又是多少?全域傷害的提升10%是1%more。

先要考慮物理削弱抗的提升以及物理碎甲的提升,因?yàn)檫@個(gè)bd沒有冰削弱抗的屬性,物理屬性boss碎抗是10層20減抗,也就是1.2倍傷害提升(boss沒詞綴也是0抗),物理屬性有1.15倍的更高碎甲增傷效果,做乘法合計(jì)1.38倍 也就是1點(diǎn)物理點(diǎn)傷的提升 效果等于1.38冰點(diǎn)傷。那么900全域召喚傷害%下,提升10%召喚物理傷害是多少?

折算下比例物理的1.38/(1+1.38)=0.58,冰的比例1/(1+1.38)=0.42,所以10%召喚物理提升是0.58%more,冰是0.42more%,遠(yuǎn)小于全域的收益,因此玩這種混傷的多找全域加成沒明確屬性傷害的加成,或者敏捷這種基礎(chǔ)屬性類加成~

上述只是一般例子,特例的例如跑酷鷹,投擲傷害轉(zhuǎn)了2次,合計(jì)1.95的提升,這種收益要另算了~還是一句話,先理解,再具體問題具體分析。

7.3
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