《最后紀元》暴擊屬性算法攻略
- 來源:網(wǎng)絡(luò)
- 作者:BEelzebub
- 編輯:Nick

最后紀元暴擊屬性算法介紹是很多玩家想看的,最后紀元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨特,美術(shù)精美,是非常好玩的新游戲,下面就來看看最后紀元暴擊屬性介紹。
《最后紀元》暴擊屬性算法攻略
暴擊Critical Strikes
所有的擊中hits類攻擊擁有暴擊幾率(aka: crit),可造成比普通一擊更多的傷害,持續(xù)傷害dot不能造成暴擊。所有的擊中hits類攻擊有基礎(chǔ)5%的暴擊幾率,該幾率可通過物品,被動天賦,技能天賦節(jié)點提升。暴擊幾率上限為100%,之后不會獲得額外的好處。
增加(Added)暴擊幾率和提高(increased)暴擊幾率不同,+1% 暴擊幾率(假設(shè)不含任何其他修正)會使暴擊幾率變?yōu)?%;而1%提高暴擊幾率會使暴擊幾率變?yōu)?.05%,兩個屬性一起會使總暴擊幾率變?yōu)?.06%
當一次擊中產(chǎn)生暴擊,造成的原傷害會與暴擊傷害加成相乘算,同時也會與其他修正值相乘算。基礎(chǔ)暴擊傷害加成為200%(意思是原傷害的兩倍)
暴擊避免(critical strike avoidance)屬性提供一個使暴擊變?yōu)槠胀ü舻膸茁?,該幾率會在攻擊者的暴擊幾率加入計算后確定。如果敵人擁有30%暴擊幾率,玩家擁有50%暴擊避免,那么敵人的暴擊幾率最終會變?yōu)?5%。暴擊避免上限為100%,之后不會獲得額外收益。
所有可以造成暴擊的敵人默認的暴擊傷害為200%,你可以通過減少受到的暴擊傷害詞綴來減免受到的暴擊傷害,最高的比例是100%,意思就是你有100%減少受到暴擊傷害的話,該次敵人的暴擊會對你造成正常的普通傷害值。
暴擊脆弱(Critical Vulnerability)是一個可持續(xù)4秒的異常狀態(tài),它可以使敵人增加5%受到暴擊的幾率,同時降低他們10%的暴擊避免,可疊加。

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