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暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解

時(shí)間:2023-07-05 20:25:14
  • 來(lái)源:nga
  • 作者:0goutou08
  • 編輯:Nick
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壓制傷害

幾個(gè)不是很重要的數(shù)值,希望玩家不要過(guò)度在意它們

1、武器的dps,之前在裝備篇中也提及過(guò),暗黑4中有些BD是不看重攻速的,反而是武器單次傷害比較重要。所以選擇武器時(shí)要根據(jù)自己的流派來(lái)搭配,不能盲目看重DPS。

2、角色界面的攻擊強(qiáng)度,這個(gè)也是一個(gè)大致的評(píng)判參考,不用太在意它。

暗黑破壞神4傷害基礎(chǔ)詳解

關(guān)于雙手、雙持武器的傷害計(jì)算

游戲中很多技能都對(duì)武器類(lèi)型有嚴(yán)格的要求,只能雙手或雙持、或者遠(yuǎn)程武器

也有一些技能即可以雙手又可以雙持,比如蠻子的旋風(fēng)斬、德魯伊的法術(shù)等。

對(duì)于這種情況下,技能傷害是將雙持武器的傷害相加計(jì)算而得出的。

比如雙持A武器最高傷害=50,雙持B武器最高傷害=100,在沒(méi)有其他增傷影響時(shí),旋風(fēng)斬的技能的最高傷害=(A+B)*技能系數(shù)

相當(dāng)于一把最高傷150的雙手武器。

值得注意的是技能傷害的計(jì)算環(huán)節(jié)中,武器傷害*技能系數(shù)是第一步

隨后會(huì)進(jìn)行增傷參數(shù)的計(jì)算,如敏捷/意志/力量等帶來(lái)的技能傷害提高,如裝備詞綴中核心技能/基礎(chǔ)技能傷害提高等。

這些參數(shù)都計(jì)算完畢后,才會(huì)顯示在技能傷害中,所以有時(shí)候玩家們觀察到技能傷害比實(shí)際武器傷害*技能系數(shù)要高,就是因?yàn)槟愫罄m(xù)還有一些增傷詞綴也被計(jì)算在內(nèi)了。

當(dāng)然也有一些特定條件的增傷詞綴無(wú)法計(jì)算在面板中,如對(duì)近距離敵人增傷x%等這類(lèi)詞綴,只有在實(shí)際戰(zhàn)斗中才會(huì)生效,無(wú)法在面板中體現(xiàn)。

除此之外,暗黑4還對(duì)技能的傷害上下限做了一定修正。

傷害下限*1.1

傷害上限*0.9

這一步修正計(jì)算的目的為何,暫時(shí)不得而知,但是對(duì)平均傷害是幾乎沒(méi)有影響的。{平均傷害=(傷害上限+傷害下限)/2}

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9.4
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2023-06-06(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥暗黑,暴力等角視角,砍殺

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