寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯比起前作發(fā)生了什么變化
- 來(lái)源:官方
- 作者:未知
- 編輯:小晨

《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》中,游戲與之前的作品不同,本作的畫面?zhèn)戎赜谡故玖藢毧蓧?mèng)的生態(tài),本次也通過(guò)主任務(wù)和副任務(wù)的方式引導(dǎo)了玩家的游戲,并且會(huì)獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì),而且本次沒有網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。
寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯比起前作發(fā)生了什么變化
游戲融合了“動(dòng)作”與“RPG”的要素,主角在野外進(jìn)行調(diào)查時(shí),在遭遇到野生寶可夢(mèng)時(shí)也可能會(huì)被攻擊,可以通過(guò)翻滾等動(dòng)作(游戲中稱為“閃避”)避開攻擊,也可以派出身邊的同行寶可夢(mèng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。
本作的畫面?zhèn)戎赜谡故緦毧蓧?mèng)的生態(tài),并能夠在大部分場(chǎng)景自由地改變視角。
本作相比于傳統(tǒng)的《寶可夢(mèng)》系列,游戲流程方面發(fā)生了較大變革,游戲通過(guò)主任務(wù)和副任務(wù)的方式引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲,并在完成任務(wù)后獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
本作中連接與連線相關(guān)的功能只有連接交換、遺失物通訊與神秘禮物三種,沒有網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。

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