《怪物獵人:崛起》銃槍優(yōu)缺點(diǎn)介紹
- 來源:steam
- 作者:Rabi-Raichu
- 編輯:空房間的孤寂

《怪物獵人:崛起》中的銃槍是游戲里很不錯(cuò)的武器,和長槍相比銃槍多了無視肉質(zhì)固定傷害的強(qiáng)大炮擊攻擊,還有能造成大量物理傷害龍杭炮,玩起來可以根據(jù)魔物肉質(zhì)地好壞來決定要以斬?fù)艄暨€是炮擊攻擊,這就是很大的優(yōu)點(diǎn)。
銃槍優(yōu)缺點(diǎn)介紹
優(yōu)點(diǎn)
1、擁有跟長槍相同性能的防御盾牌,也拜鐵蟲絲技「鐵壁尖槍」所賜,銃槍即使沒有技能「防御性能」,也能直接擋下怪物的攻擊,并且以「全彈射擊」、「龍杭炮」或浪漫的「龍擊炮」來反擊。交換技「防御裝填」可以在快速裝填時(shí)產(chǎn)生格擋效果,類似長槍的「反擊戳刺」。因此安全性不輸長槍太多。
2、銃槍是依靠自身招式來輸出,鐵蟲絲技只是輔助,「全彈射擊」、「龍杭炮」都是很容易就能使用的主力招式,不需要太長時(shí)間的前置動(dòng)作。
3、銃槍難以造成屬性傷害,取而代之的是固定傷害的炮擊。有斬?fù)魝εc炮術(shù)傷害,讓銃槍能夠?qū)Ω度糠N類的魔物,傷害穩(wěn)健。
4、銃槍雖然有盾牌,但為了增加輸出機(jī)會(huì)和彌補(bǔ)走位問題,經(jīng)常捨棄防御,改用「回避距離」和「回避性能」來玩回避流銃槍。如此一來,銃槍的機(jī)動(dòng)性得到大幅度的提升,也不會(huì)多人連線時(shí)被隊(duì)友打成智障的問題,輕易調(diào)整位置、進(jìn)行輸出,玩起來意外靈活。
5、 炮擊無視肉質(zhì),若選擇以炮擊的「全彈射擊」做為主攻,多人連線時(shí)銃槍就能夠去其次弱點(diǎn)的部位進(jìn)行輸出,不需要跟一堆人擠在弱點(diǎn)旁。之所以固定傷害還要去打其次弱點(diǎn)的部位,是因?yàn)槿珡椛鋼舻难h(huán)動(dòng)作還是有一定程度的斬?fù)魝Α?
6、炮擊就是男人的浪漫!
缺點(diǎn)
1、銃槍持武后行動(dòng)緩慢,即使有交換技「暴風(fēng)沖刺」和鐵蟲絲技「地裂斬」這兩個(gè)位移手段,來幫助縮短與魔物的距離,可是靈活度仍然較差,中距離很多人寧愿收武后再用翔蟲貼近。這也是為何很多銃槍都改撐「回避距離UP」的緣故,用過就回不去。
2、依賴盾牌防御的共同缺點(diǎn),在對(duì)付有多段攻擊、持續(xù)性傷害判定的魔物招式時(shí),格擋后就無法取消格擋,就會(huì)一直擋到耐力耗盡自己飛出去。隊(duì)友的攻擊也會(huì)觸發(fā)格擋動(dòng)作,雙刀一個(gè)鬼人亂舞就擋到你手軟。所幸生命會(huì)自己找到出路,除非是玩格擋流,現(xiàn)今的銃槍多半都改玩「回避流」來解決各種格擋問題,不要擋就沒事。另外,鐵蟲絲技「鐵壁尖槍」無視「防御性能」的技能等級(jí),所以也沒必要去撐格擋性能。
3、銃槍講真的其實(shí)沒什么缺點(diǎn),只是剛好最大缺點(diǎn)太嚴(yán)重:「爆發(fā)性傷害太低」,在定樁打弱點(diǎn)的情況下是全武器墊底?!庚埡寂凇故倾|槍最高的傷害招式,可笑的是這招只看命中的肉質(zhì)部位、「炮術(shù)」技能和武器的炮擊等級(jí),自身的武器銳利度階級(jí)和攻擊力都不享受加成,是一個(gè)固定值的物理斬?fù)魝?擴(kuò)散型銃槍是打擊傷害)。
這樣的設(shè)計(jì)可想而知,讓銃槍在狩獵時(shí)間的縮減上是受到限制的,不僅龍杭炮傷害就沒多高,再怎么撐攻擊力也不會(huì)讓「龍杭炮」變更痛,有夠?qū)擂巍?
4、路人一直以來都有對(duì)銃槍的錯(cuò)誤觀念:「輸出很低」。雖然比不上前段班,但起碼有炮擊的固定傷害,算是非常穩(wěn)定。而且銃槍沒有技術(shù)上下限差太多的問題,對(duì)于許多魔物種類,銃槍在多人場真的沒到很慘的程度。只是在路人場玩銃槍,還是很容易被歧視,是僅次于長槍最容易被踢掉的武器。

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