《收獲日2》閃避天賦相關分享
- 來源:收獲日2吧
- 作者:GrandHorse
- 編輯:廉空

《收獲日2》里面有不少玩家都知道有閃避天賦,不過他們還是不太了解這個,下面就給大家?guī)矸窒恚M梢詭椭酱蠹?,更多內容如下?
閃避天賦相關分享
閃避天賦:躲子彈的冤大頭/The framed house always dodge
(附:原標題是英語。我改了下,這個梗太冷了...所以我也順著這個梗取了標題。如果你沒聽懂,那么我先放一句俚語在開頭:The house always wins.)
閃避天賦,絕對是全部天賦里實力與聲譽最不匹配的天賦了。
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閃避天賦當然逃不開,要先解釋一下閃避的原理。
解釋閃避很簡單(細節(jié)的也有,但了解麻煩且意義不大):
-被擊中的時候,游戲系統(tǒng)會按照閃避大小進行概率判定,概率取消這次傷害,即“閃避”。
-閃避概率不是乘算,而是直接加算疊加。
-盡管會取消傷害,但如果被近戰(zhàn)擊中,你還是會被擊退,視角也會出現(xiàn)晃動。
-隨著時間推移,場上存活的狙擊手,會有更高的概率擊中你。(這狙擊手難不成還會按住F屏息??)
-護甲會倒扣閃避概率,穿的護甲越重,扣的越多(但不會變?yōu)樨摂?shù)——可這有什么區(qū)別嗎?)——這也是為什么說,重甲浪人是個很智熄的玩法。麻煩吹重甲浪人的消停消停吧,也麻煩那些進我房玩著浪人,還問我穿重甲怎么了的,好自為之。
-不管你聽到的謠言如何——閃避率只不過是個數(shù)字。隱蔽,威脅度,受擊概率,都和這個數(shù)值沒有直接關系。硬要說的話,只有隱蔽會和一個閃避加成的技能有關。(需要壓低暴露來提升閃避概率)
但就是這個數(shù)字——只要能提升1%,有得選擇,一定要提升。
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閃避類天賦本身都有運氣成分,而對于怎么看待這個——
“幸運女神?她一向準時——當你需要她的時候,她總是恰好與人有約?!?
(附:原文也是英語: Lucky lady? She is always on time - Always got appointment with someone when you need hers bless and mercy. 同樣,帶梗了。(嘆氣) )
但凡玩過抽卡游戲的,都知道賭概率是什么情況。因此再說一次——有得選擇,就別放過。

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