《收獲日2》護甲天賦機制分享
- 來源:收獲日2吧
- 作者:GrandHorse
- 編輯:廉空

《收獲日2》里面有護甲天賦,不過有的玩家不知道護甲天賦有什么用,下面就給大家?guī)碜o甲天賦機制分享,希望可以幫助到吧大家,更多如下。
護甲天賦機制分享
護甲天賦:是開端也是終結(jié)
“護甲天賦——就好像galgame里的廢萌題材。入坑是廢萌白開水,轉(zhuǎn)一圈回頭還是廢萌真香。”
這個比喻倒是很有趣。至于這話說的有沒有道理,就隨君所想了。
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需要先解釋一下【護甲機制】。
默認情況下,玩家在破甲后回復(fù)護甲的CD為3s。(不包括爆炸傷害/高處墜落導(dǎo)致的破甲)
技能/天賦給予的回復(fù)速度加成,是乘算疊加的。具體的算法是:
(1-加速倍率1)×(1-加速倍率2)×3s=加成后的回復(fù)時間
舉個例子,假設(shè)你點了護甲系第一層【堅韌不拔】和第三層【沖擊與震懾】技能,那么你的理論回復(fù)時間應(yīng)該是(1-15%)×(1-25%)×3s=0.85×0.75×3s=1.9125s。
嗯,我用的是“理論”這個詞。
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當有敵人朝你所處的方向攻擊(包括射擊和近戰(zhàn)),無論攻擊是否命中或者被閃避,護甲回復(fù)會被延遲,延遲時間至少1s。換句話說,如果有人朝你開火,就算你躲在掩體后面,也得等上一段時間,才能回復(fù)護甲。也因此,一般計算回甲時間的時候,至少要+1s。(怎么感覺這話怪怪的...)
注意,護甲是倒計時結(jié)束,立刻全部回復(fù),而不是慢慢加回去的。(安娜奇除外)
護甲對比血量,雖然都是有多少減多少,但不一樣的是護甲降到0的情況,也就是【破甲】。破甲的時候護甲會直接承擔當次的所有傷害,而不是繼續(xù)算到血量上。(唯一的特例是狙擊手攻擊)
舉個例子。假設(shè)你受到了100點傷害,但此時你只有5護甲,那么接下來你會被破甲,但不會扣血,而不是護甲沒了還有再-95HP。(同上,狙擊手是特例,如果他朝你開火,假設(shè)數(shù)據(jù)同上,那么你會在破甲的同時-95HP)
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如果我說到這里你有點暈,那么我說簡單點:
護甲回復(fù)的機制類似于COD的喘氣回血機制,只要還有人打你或者朝你開槍,哪怕你已經(jīng)找到掩體,回復(fù)都無法開始,得等對面放棄攻擊你,CD才會開始計時。
回復(fù)是一瞬間完成的,而不是在CD內(nèi)慢慢回復(fù)。
護甲在被破甲的瞬間,會吸收掉最后一次攻擊的所有傷害。狙擊手可以直接射穿護甲造成傷害,所以遇到狙擊手找好掩體。

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