- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Lightning Games,鬼谷工作室
- 發(fā)售:2023-05-26
- 開發(fā):鬼谷工作室
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:沙盒,奇幻,劇情,國產(chǎn),低配置,自選歷險(xiǎn)體驗(yàn),好評國產(chǎn)
《鬼谷八荒》暴擊傷害機(jī)制
- 來源:鬼谷八荒吧
- 作者:筆倦墨乏
- 編輯:小鉆風(fēng)

市面上相當(dāng)一部分游戲的傷害計(jì)算機(jī)制都包含暴擊元素,《鬼谷八荒》也不例外,但暴擊在鬼谷八荒游戲世界里并不出彩。主要原因是功法等詞條基本不加暴擊率和爆傷,提供不了直觀加成,使得暴擊在游戲里相當(dāng)于無用屬性,也很少有玩家選擇堆暴擊。下面就解釋了暴擊的傷害機(jī)制,更多如下。
《鬼谷八荒》暴擊傷害機(jī)制:
當(dāng)我方暴擊系數(shù)-目標(biāo)抗暴≦125%時(shí),暴擊固定造成125%的傷害,
否則造成(我方暴擊系數(shù)-目標(biāo)抗暴)的倍率傷害
舉例,已測出五靈獸的抗暴未570%,
當(dāng)你的暴擊系數(shù)≦695%,均造成125%的爆傷;
當(dāng)你的暴擊系數(shù)為700%,造成130%的爆傷
當(dāng)你的暴擊系數(shù)為770%,造成200%的爆傷,以此類推。
但是提升暴擊系數(shù)的手段非常少,目前已知的,除了突破之外,刀修的心法有增加爆傷的詞條。所以目前暴擊不是一個(gè)很好的思路。

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