- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2020-03-20(PC)
- 開(kāi)發(fā):id Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典,后末日,快節(jié)奏
《毀滅戰(zhàn)士:永恒》DLC2BOSS打法思路介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:DearLucifer
- 編輯:空房間的孤寂

《毀滅戰(zhàn)士:永恒》中DLC2的BOSS是難度比較適中的,正常來(lái)說(shuō)達(dá)到操作標(biāo)準(zhǔn)的玩家練一下就能過(guò),但是很多玩家都不太清楚DLC2的BOSS到底應(yīng)該怎么打比較好,其實(shí)打法的整體思路就像打加強(qiáng)版的斧子哥,可以用新武器大錘,更多如下。
DLC2BOSS打法思路介紹
新boss跟本體里角斗士合計(jì)比較類(lèi)似,更像是第一人稱(chēng)ACT,整體難度適中,對(duì)于操作達(dá)標(biāo)的玩家來(lái)說(shuō)稍微練練就可以過(guò)。
整體思路像一個(gè)加強(qiáng)版的斧子哥,用到了新增武器大錘,不僅可以把召喚出的靈體干碎,還可以把boss破防的時(shí)間延長(zhǎng),附近還有站著不動(dòng)的小怪給你血包彈藥和錘子充能,還加入了敵人的回復(fù)機(jī)制,然你不敢隨便挨打,不能隨便開(kāi)槍?zhuān)蝗荒愕男量嗫赡芫桶踪M(fèi)了。
每個(gè)階段搭配大錘打出的硬直用切槍基本可以打半血以上,不出意外兩次就可以轉(zhuǎn)一個(gè)階段,但是近身后boss給不給面子讓你彈反就只能看臉了。
近戰(zhàn)攻擊里有一種是不能彈反的你打他他還回血,不過(guò)起手的出招動(dòng)作不一樣,熟悉之后還是很好分辨的。

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