《仁王2》新手開荒向的雙刀普攻武技介紹
- 來源:仁王2
- 作者:毅語道破天J
- 編輯:宅黑真的騷

二、武技
武技部分依照武道順序介紹,介紹完所有武技后會介紹秘奧義和處決
武道初傳
1、十字?jǐn)兀?/strong>
收刀狀態(tài)下蓄力后進(jìn)行一次剪刀斬,蓄力增加傷害和距離,且傷害蓄力一小會兒就能達(dá)到滿值所以貼身沒必要蓄滿。如果玩過一代就知道雙刀什么技能都可以缺就是不能缺十字?jǐn)?,二代雖然十字?jǐn)乇淮笙?,但依舊是雙刀核心武技之一,特別是當(dāng)遇到打不過的boss時,無限十字?jǐn)夭涫且粋€通用解法。所以即使是二代也推薦上來就把十字?jǐn)貙W(xué)了,并且盡快學(xué)會殘心十字?jǐn)睾投豆謹(jǐn)氐牟僮?,斬一下能頂下段輕攻擊刮痧好幾輪。另外在和人型敵人對抗時,風(fēng)神三將對手打喘氣,十字?jǐn)負(fù)舻?,十字?jǐn)?,追擊,十字?jǐn)刈テ鹕硎亲罨镜膶θ溯敵龇绞剑词勾瓯硾]了十字?jǐn)匾廊皇亲罴训膶θ溯敵鑫浼?。參考傷害?72
2、野風(fēng):
向前進(jìn)行一次快樂轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),學(xué)習(xí)野風(fēng)2后會產(chǎn)生風(fēng)壓,實際上輸出一半都是在風(fēng)壓上。出手快,360度攻擊,穩(wěn)定破角且傷害合格讓野風(fēng)在一代穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)上段L+三角的位置,野風(fēng)破角接十字?jǐn)厥且淮鷮Ω陡魇窖淼牟欢x擇。二代由于破角的削弱,妖怪技的崛起,同位置水型劍的加強(qiáng)讓野風(fēng)的重要性大大降低,但野風(fēng)本身依舊是非常實用的武技。有耐性的話清關(guān)可以帶著野風(fēng),打boss再換上水型劍即可。參考傷害:78+69
3、鬼菱:
盡力保持格擋動作的同時左手進(jìn)行一次快速的突刺。比較特殊的武技,武技動作的前半段同時有防御判定,因此能在出招的同時造成格擋,也可以在防御的瞬間出招造成傷害,缺點是傷害低,跟普攻差不多。自身前搖短耗精低,出招后可以接輕擊直接進(jìn)入普攻線,所以鬼菱輕擊風(fēng)神是非常順暢的連擊,在疊素盞嗚尊buff的時候可以安全提供一層buff或者中段快速由守轉(zhuǎn)攻。參考傷害:33
4、櫻花:
高高跳起進(jìn)行一次很有力度的縱劈。單擊傷害很高且堅韌高有一定的霸體保護(hù)彌補(bǔ)了出招慢的缺點,可以說是雙刀簡單粗暴側(cè)的代表。新手可以多多使用的武技之一,掌握起來比十字?jǐn)睾唵?,適合對付血不太厚的小妖怪,高跳中有一定的追蹤能力也不太怕打歪。另外由于傷害可觀打點高,也適合用來破角,前提是得對準(zhǔn)妖怪,萬一出招過程中妖怪移動了就很容易錯位造成破角失敗,最好是處于和妖怪互相面對面的位置時使用櫻花進(jìn)行破角。參考傷害:359
5、風(fēng)神:
轉(zhuǎn)身踢擊接快速的劈斬,造成大量精力傷害,雙刀的靈魂武技,需要優(yōu)先掌握。一代由于削精重要性低限制了風(fēng)神的高度。畢竟打妖怪boss直接十字?jǐn)?,打人型boss主要靠百舌鳥倒地開搓,所以風(fēng)神成了打小怪神技,風(fēng)神三接十字?jǐn)厥且淮p刀必須掌握的連擊,會不會決定了清圖的效率。而二代無比強(qiáng)調(diào)削精使得風(fēng)神成了雙刀最核心武技,在游戲過程中將無數(shù)次對著boss和小怪復(fù)讀風(fēng)神三打空精力創(chuàng)造輸出和破一難機(jī)會。所以必須盡快學(xué)會并且熟練掌握風(fēng)神三的時機(jī),然后掌握風(fēng)神三接十字?jǐn)氐幕具B擊就可以愉快清關(guān)了。風(fēng)神3本身耗精和傷害都不算高,但精力傷害全游戲名列前茅所以請多多使用,使用時需注意用殘心和流轉(zhuǎn)保持精力,否則快樂復(fù)讀機(jī)把自己精力復(fù)讀沒了就出事了。縱劈有一定破角能力,能意外砍到一些飛在天上的東西,如隼漣、、、參考傷害:2+81+32
6、飛龍劍:
二代新武技,左手輕斬后快速飛天翻身斬,傷害不高但能瞬間切換站位方向,還能躲敵人的地面技能,攻擊閃避兩不誤,可以說是雙刀飄逸動作的代表。可惜和風(fēng)神3共用一個按鍵位,如果不需要在下段使用風(fēng)神三的話可以安裝飛龍劍,不使用也不影響通關(guān)。另外需注意,對于體型巨大的boss是無法翻身到背后的,到時候就成boss捅阿秀菊菊了。參考傷害:15+54
中傳武技:
1、霜風(fēng):
dlc3加入的神技,殘心的同時前推搖桿來施展一次快速突進(jìn)攻擊,后搖及其短所以可以順暢銜接其他攻擊,對人型boss壓制必備。傷害可忽略不計但能極大的消除收招硬直和保持近距離壓制。只要是可殘心的攻擊就能使用霜風(fēng),并且?guī)缀跏强蔁o腦第一時間使出霜風(fēng)來進(jìn)入快速銜接下一個動作循環(huán),除非你需要防御/閃避/流轉(zhuǎn)大量回精/完美殘心蹭buff。很多收招慢的白給攻擊都因為霜風(fēng)的加入而得到了救贖,收招快的攻擊則變得更快更流暢,總體上來說對身法和壓制能力都有極大的提升,能學(xué)的時候就馬上學(xué),不要猶豫。參考傷害:3
2、月影:
中下段被彈刀后按三角,瀟灑閃身到身后進(jìn)行一次橫斬,崩解雙刀第一,能輕易讓敵人防御中的敵人損失大量精力造成空精,哪怕是boss都頂不住幾下。一代由于有不彈刀詞條所以用處相對小,而二代不彈刀詞條消失,要中下段不彈刀需要抽筋操作,因此月影的實用度有所提高。低周目對人可以無腦用,輕擊后按三角,打中就風(fēng)神三,被彈就月影。高周目boss學(xué)會了花式閃避,所以再無腦月影容易打空白給,需要先給對方上減速或者在墻邊使用讓對方無處可閃。參考傷害:87
3、亂斬:
邊跑邊向兩邊刮痧,后搖還略大。總輸出上完全不能和水型劍比,但由于邊跑邊刮,可以用來對付血低但到處亂飛的妖火。另外由于打空概率低,拿來邊拉近距離邊疊多才多藝也很合適。參考傷害:無,取決于刮到幾下
4、流天:
中段當(dāng)身技之一,撥開對方攻擊后捅背后,傷害可觀且自帶小攻擊上升buff。一代由于百舌鳥太好用了大家都用百合鳥,二代當(dāng)身技整體收益下降所以用不用當(dāng)身技都無妨。參考傷害:61+312
5、流地:
中段當(dāng)身技之二,起手動作和流天差不多,只是多一個側(cè)閃;攻擊動作則是進(jìn)行一個大幅度扇形橫斬。傷害遠(yuǎn)低于其他當(dāng)身技但由于不進(jìn)入處決動畫因此可以對多目標(biāo)造成傷害。另外也是由于不需要進(jìn)入處決動畫,流地是可以反妖怪的攻擊的。但手感比較微妙,自覺不如流天,更不如百舌鳥參考傷害:36+152
6、百舌鳥:
中段當(dāng)身技之三,左手撥開攻擊后一劈一插,手感舒適判定優(yōu)秀。一代最強(qiáng)當(dāng)身技之一,人型除了神仙中了就別想起來;二代由于搓背消失則地位驟減,打弱的人型用不上,打強(qiáng)的人型起身加快不能再像一代一樣輕松穩(wěn)定進(jìn)行追擊。因此如果沒玩過一代直接玩二代不掌握也不會有什么影響。參考傷害:76+366
7、流人:
雙刀前戳,打中后進(jìn)行一次跳躍橫掃帶風(fēng)壓。帥氣度很高,正面穩(wěn)定破角,但第一下突刺的前搖和打不中的后搖都超長,實戰(zhàn)中打空就可能全盤白給,屬于可用但不用可能還能少落命的技能。打體型巨大的妖怪boss的時候可以用來疊多才多藝,或者看到妖鬼來勢洶洶的走來提前一點放流人,等突刺的時候剛好擊中接橫掃正面破角。參考傷害:42+144
8、矢車:
動作最帥最瀟灑的當(dāng)身技,揮空都很帥。反拿刀撥開攻擊后背身反手刺一下,看似輕描淡寫的一下傷害卻超級高。雙刀老師傅足利義輝代表武技,然而由于無法使對方倒地且自身后搖打不打中都挺長以至于實戰(zhàn)除了耍帥沒有特別的用處,哪怕雙刀老師傅自己用都經(jīng)常打空,所以后來傳授威廉的時候連老師傅都不用這招了(笑)。參考傷害:366

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