《三國志14》1.08版本府加成的效果數(shù)據(jù)測試
- 來源:三國志14吧
- 作者:吳秀春5
- 編輯:宅黑真的騷

有了以上的測試分析結(jié)論,下面進(jìn)行超級難度中府和大府的測試就簡單多了。
劇本:官渡之戰(zhàn),玩家:劉備,測試觀察對象:郭嘉
首先是中府的情況下,郭嘉出門數(shù)據(jù)面板如下
攻軍加成0.9693,防御加成0.9595,攻城加成0.9693
也就是說,中府加成下,四府郭嘉部隊(duì)數(shù)據(jù)提升了96%!!
而當(dāng)他脫離府加成之后,面板數(shù)據(jù)如下:
可以明顯看出,沒有府加成的情況下,中府AI和玩家是一樣的,只在白板數(shù)據(jù)上增加了20%。玩家數(shù)據(jù)測試前面有說到過。
此時(shí)我們根據(jù)前面得出的結(jié)論公式,以郭嘉部隊(duì)攻軍為例,可以猜測郭嘉四府?dāng)?shù)據(jù)計(jì)算由來如下:
面板攻軍=98*(1+20%)*(1+16%*4)=192.864,與郭嘉面板數(shù)據(jù)98+95=193相吻合。
同理,我們可以得出大府的情況下,數(shù)據(jù)也是和計(jì)算公式計(jì)算的結(jié)果完全一致。
故此可以得出,在超級難度下,玩家和AI的部隊(duì)數(shù)據(jù)只有府加持程度不同,別的數(shù)據(jù)條件都一摸一樣。
通過上面的數(shù)據(jù)分析和計(jì)算得出的結(jié)論,總結(jié)如下:
1.初級,中級,上級難度下,府對于AI和玩家的加成一樣都是一個(gè)滿府提供4%的攻軍,防御和攻城。并且根據(jù)鄰接效果標(biāo)準(zhǔn),中,大?;诎装迕姘鍞?shù)據(jù)提供分為4%,(1+0.2)*4%=4.8%,(1+0.4)*4%=5.6%的加持
2.在超級難度下,標(biāo)準(zhǔn),中,大下的AI一個(gè)府分別提供的數(shù)據(jù)加成提升到16%,(1+0.2)*16%=19.2%,(1+0.4)*16%=22.4%,而玩家還是4%,4.8%,5.6%。(這里的百分比都是基于白板數(shù)據(jù)而言)
這個(gè)結(jié)論是否說明了超難大府就要比超難標(biāo)準(zhǔn)更難呢?下面繼續(xù)進(jìn)行探討。
這里我進(jìn)行一個(gè)數(shù)據(jù)假設(shè),因?yàn)橛螒蚶锩娴臄?shù)據(jù)計(jì)算方法我們都已經(jīng)得出,所以開不開游戲進(jìn)行數(shù)據(jù)說明其實(shí)都一樣了。
假設(shè)玩家和超級AI同時(shí)擁有一個(gè)1000基礎(chǔ)攻軍的部隊(duì),在彼此的區(qū)域享受三個(gè)府的加成效果,無個(gè)性,無連攜,士氣,武將統(tǒng)帥,陣型都一樣(啥都一樣,總不會數(shù)據(jù)不同吧)。
標(biāo)準(zhǔn)府
玩家部隊(duì)的攻軍面板數(shù)據(jù)為1000*(1+4%*3)=1120,超級AI數(shù)據(jù)為1000*(1+16%*3)=1480,相差360
中府
玩家攻軍為1000*(1+0.2)*(1+4%*3)=1344,超級AI數(shù)據(jù)為1000*(1+0.2)*(1+16%*3)=1776,相差432
大府
玩家攻軍為1000*(1+0.4)*(1+4%*3)=1568,超級AI數(shù)據(jù)為1000*(1+0.4)*(1+16%*3)=2072,相差504
由此就算我們將玩家的基礎(chǔ)面板數(shù)據(jù)設(shè)為X的時(shí)候,也能明顯的看出,由于超級AI府加成數(shù)據(jù)在16%,所以當(dāng)X越大的時(shí)候,玩家和超級AI的數(shù)據(jù)差距就越大。而X恒定之時(shí),府加成效果越大,超級AI與玩家的數(shù)據(jù)差距也就越大。
所以通過橫縱兩方面進(jìn)行比較,可以得出一個(gè)結(jié)論。就是玩家和AI同為神將PK的時(shí)候,玩家正面面板上更加吃虧,而選擇的府加成越大的時(shí)候,同樣級別的武將PK,也是玩家更加吃虧。也就是說其實(shí)鄰接效果大,從數(shù)據(jù)層面上看對玩家是更難。

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